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楼主: 天下无敌522

玩到今天我算是确认一点了

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发表于 2025-3-21 15:59:09 | 显示全部楼层
菜就多练,不玩就滚
宝宝本而已,斩恨也没多难啊 第一天就有首通,还是太简单了,建议明天火龙腾腾腾腾飞

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发表于 2025-3-21 15:59:23 | 显示全部楼层
数值的魅力
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发表于 2025-3-21 15:59:57 | 显示全部楼层
12被删了
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 楼主| 发表于 2025-3-21 16:00:21 | 显示全部楼层
4.侠影渡黄泉
老一过于简单不评价。
孟婆是重量级。
首先,地板亮光不明显就已经相当糟糕了,纸人阶段堪称逆天。场中巨大的扩散aoe特效,到处刷新的鬼爪,连线冲锋的纸人,一直闪烁的发光地板,俩字:混乱。
这本我虽然竞速有名,但是到现在我都觉得孟婆纸人阶段乱的一塌糊涂,你要集火纸人,拉线过场中紫气,还要躲发光地板,还要提防不知道哪个方向来的鬼爪。如果能拉大视距,都还好,关键是是视距也很低。这个阶段纯就是自由发挥灵性处理,而且就是真的混乱中的混乱,机制处理没有条理,反正就是什么东西都给你塞点恶心你,你自己看着躲。这是我觉得最恶心的一个boss。
至于尾王,我的评价是比较出色,但是依然没有考虑输出环境,这本的全程奔跑,以及侧面三选二直线激光,如果不是中间安全,近战像是死了一样。。。但是对比老二还算好,他处理机制有条理,每个机制虽然不一定完全一样的出现,但是总归是一个固定思路走,确确实实有“处理机制”的感觉。
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发表于 2025-3-21 16:01:08 | 显示全部楼层
这策划完全是tm昨天做完传奇今天就来做诛仙了。副本给人一种纯粹的数值之美
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