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聊一个被大家都会忽略的副本问题

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发表于 2025-3-22 08:01:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
就目前来看,这么多的副本,有多少实际有趣的机制?
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无非是老三样:躲红毯,打小怪,站点。
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大家仔细想想,这么多的本,除了这三个机制外,有多少新机制?黄泉老一,邪宗老一,火龙洞老一,几乎是一个模子刻出来的,躲技能,打小怪,打出一片安全区,站进去
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所谓的难度也只是调数值!难度低的本,血量少点红地毯少点;难度高的本,血量高点红地毯多点,仅此而已
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副本没有什么特色,也没有根据背景故事去设计机制,向天刀一样的吹笛子,酿酒,下棋,弹琴,验鬼,我认为这是好的机制设计,且不谈难度,至少每个本是一种新颖的体验,是能让人有打本的乐趣。
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像心魔,黑白无常其实设计的也还算不错,至少有互动,有新颖的体验,但是其他的破本,真的一言难尽,机制太雷同了。没有能力设计那么多本,为什么不少做两个,把副本设计好了,哪怕难点也不会人骂你,现在这样怎么可能有人不骂?打起来找不到探索和解密的乐趣,只有身心俱疲的体验
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 楼主| 发表于 2025-3-22 08:02:14 | 显示全部楼层
byd大伙不会觉得他副本设计得挺好吧

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发表于 2025-3-22 08:02:34 | 显示全部楼层
下棋
搞个实时ai演化棋盘

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发表于 2025-3-22 08:02:48 | 显示全部楼层
副本设计对近战不友好,你要么给近战高数值来弥补,要么就少设计点恶心近战的机制,我玩儿奶的都看不下去了

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 楼主| 发表于 2025-3-22 08:03:12 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-22 08:03:46 | 显示全部楼层
还有几乎每个本都有的内外圈……换汤不换药啊,躲内圈 炸完 进去躲外圈炸的

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发表于 2025-3-22 08:04:25 | 显示全部楼层
你懂啥,这是筛选第一梯队的考试,下周团本招募直接看称号牌子,有就证明不是手残党,可以直接培养成自己专业团队的一份子,就跟大学毕业证一样
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发表于 2025-3-22 08:05:06 | 显示全部楼层
副本设计更是一坨
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发表于 2025-3-22 08:05:33 | 显示全部楼层
给人一种不是为了游戏性而做机制而是为了做机制而做机制
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发表于 2025-3-22 08:05:56 | 显示全部楼层
总体打完除了心魔初见打起来有点意思外,其他本就是一坨

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