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谈谈这个游戏设计的问题

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发表于 2025-3-22 19:32:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
纯第一梯队的玩家。
所有噩梦本都是刚出就过,并且全部都是野队过的。目前卡斩恨过不去,除非我找四个都是第一梯队的玩家牢七八个小时起步。
首先是这个游戏的基础货币,货币用来干什么?全部用来提战力?
至少我是的。
然后是时装,武器,坐骑?可你这游戏里面压根就没几件能看的啊,我现在穿的都是初始时装染色。
提升战力之后怎么做呢?
去更难的副本,也就是打所谓的噩梦本。那如果不喜欢打噩梦本的要做什么呢?
我不知道。
FF14是完全区分高难和普通玩家的。
普通玩家可以刷极神坐骑,刷24人本,什么一大堆乱七八糟的都可以,它有一套完整的普通玩家的游玩模式。
高难玩家就是去打0S和绝本。
两边泾渭分明。
诛仙世界玩家我没看见普通玩家的玩法,那么我来谈谈高难,第一点出本出太快了。
导致所有人都必须追进度,如果不追进度,那么你可能就很难组到人了。本来玩家不多,还都被分散了。
同时。
还有最逆天的掉落机制,我现在理论上来说是星元最少应该4.6了,但我只出了三件装备,星魄一个没有,唯一的一个还是送的星魄包,只有它升到了九级,其他我不想升,纯亏
也就是说越打到后面也就越难组人了,你战力落后越多也就越难进队了。
那如果说组个固定队呢?
诶,没想到吧,固定队也不行。之后还有十人本和二十人本。你进度快或者慢都不好打。
可以说诛仙世界的策划成功做到了让所有人都不满意。

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发表于 2025-3-22 19:33:21 | 显示全部楼层

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发表于 2025-3-22 19:34:02 | 显示全部楼层
一梯队都49000了。醒醒。
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发表于 2025-3-22 19:34:22 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-22 19:34:41 | 显示全部楼层
不想升就挺搞,给你295了,也还有305,315,等你315了你再去升?

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发表于 2025-3-22 19:35:05 | 显示全部楼层
组个固定团,鉴于他后面有20人团本,组个团考虑不是每个人都能稳定上线,起码要组个40人的固定团,什么年代了,团本到时候就是7点开组喊人,喊到9点队还没组齐
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发表于 2025-3-22 19:35:26 | 显示全部楼层
这游戏就不让你组固定队,五个人进本出来四个人,今天组了固定队,过几天星元最低的跟最高的能差好几千,那还怎么固定?
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发表于 2025-3-22 19:35:59 | 显示全部楼层
一个没玩过这类游戏的小白说一下自己看法。不知道为啥 总感觉大家都在卷 明明可以慢慢玩 不一定一定要赶上官方进度 恨不得官方出到哪里就肝到哪里。游戏还在发展阶段,没必要现在去肝295装备什么的,以后肯定会有更多渠道获得295、335或者更加好的资源
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发表于 2025-3-22 19:36:57 | 显示全部楼层
我也卡在斩恨了,那个老2机制真的逆天,两天了没过去服了
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发表于 2025-3-22 19:37:31 | 显示全部楼层
ff14的pve 模式在我看来是极其成功的,基本没有mmo 能超越,装等也很公平(类比诛仙就是,困难毕业的275装等,能通刷除了火龙洞的所有噩梦,而不像诛仙这么看战力)
但是总有人说别人充钱的凭啥要和你不充钱的一个战力,可能这就是国产网游吧,做不到相对公平
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