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噩梦本现状肯定得改,你们觉得策划应该怎么改?

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发表于 2025-3-22 20:06:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.简单粗暴,降低难度
2.简单粗暴,增加掉落
3.难度不变,给第一周未过本的玩家增加一个掉落buff,鼓励老带新
4.掉落不变,每牢一个小时给boss降低10%血量和伤害,最多降低20%
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 楼主| 发表于 2025-3-22 20:06:50 | 显示全部楼层
说实话这几个本大部分设计的都还算可以,但是因为输出限制导致容错率低,同时根据我昨天匹配坐牢的经验,百分之90的散排玩家是没有麦或者不开麦的,策划应该考虑到这一点
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发表于 2025-3-22 20:07:39 | 显示全部楼层
不能修车我是最不能理解的,想杜绝带老板我可以理解,但是老板不是能直接代打吗
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发表于 2025-3-22 20:08:36 | 显示全部楼层
直接摆烂,两个月后怀旧服

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发表于 2025-3-22 20:08:55 | 显示全部楼层
加入超越之力,灭一次涨一波属性,灭多了就过去了

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发表于 2025-3-22 20:09:22 | 显示全部楼层
噩梦不产出装备,出材料做衣服,或者出衣服,皮肤,宠物,困难么出装备就行😂,既然公平制度,就应该人人装备都一样,副本应该打配合,打机制,不应该比输出
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发表于 2025-3-22 20:10:02 | 显示全部楼层
困难本的装备可以多出点,自己根据属性来搭配装备,
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发表于 2025-3-22 20:10:15 | 显示全部楼层
谁说肯定得改的,直接不改,爆死就完事了

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发表于 2025-3-22 20:10:22 | 显示全部楼层
就第4点 以后打本前先挂俩小时再开始? 完全不能解决问题的 只会让游戏变得畸形
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发表于 2025-3-22 20:10:59 | 显示全部楼层
改个p改,多出点外观吧,趁着还没死透的前夕再割一波韭菜吧
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