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在B站上看到的,某位用户一年前的发言,截过来了……

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发表于 2025-3-26 15:08:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

似乎诛仙连开始的路都没有走好,就要迅速枯萎了。MMO如果没有好的创意和新鲜的玩法,是会被这个时代所摒弃的。“以人为本”绝不是一句空话,抓住当下人们的需求,符合当下的时代潮流,才有可能有未来。其实“肝”、“氪”都不是问题,问题在于是不是玩家“主动”、“自愿”去肝去氪。那就要提到游戏的核心了——好玩。
好玩很笼统,好看、好听、有趣……都可以是好玩的元素,为什么人人都喜欢黑猴,就是因为他好玩啊。里面塑造的西游世界让人惊叹,怪物和BOSS演出让人身临其境,那一句句震憾人心的台词,那一幕幕让人记忆深刻的战斗,那一首首或鼓舞人心或催人泪人的音乐……真是艺术般的享受,是工作之余的绝佳搭配,白天打工人,晚上天命人,现实与游戏和谐交织。就是后来的燕云,也具备一些这种特质。
好的游戏设计不会让你焦虑,不会逼着你去肝去氪,不会影响你的工作,甘心充当生活的调味剂。你今天可以玩,明天可以玩,后天也可以玩……如果你花了大量时间沉浸其中,那也是自愿的,而且是有收获的,或物质或精神……

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发表于 2025-3-26 15:09:20 | 显示全部楼层
好贴!


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 楼主| 发表于 2025-3-26 15:10:05 | 显示全部楼层
我只想说,不是一个赛道的。
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发表于 2025-3-26 15:10:58 | 显示全部楼层
不是一个赛道的有什么好比的
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发表于 2025-3-26 15:11:22 | 显示全部楼层
哦,牛逼
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发表于 2025-3-26 15:11:41 | 显示全部楼层
我在成为一名诛仙世界玩家之前,首先我是一名玩家,我是来玩游戏的,而不是换个地方上班,完成被安排的任务的。希望有适合不同节奏的玩法,不要用进度焦虑来逼迫玩家选择大量投入。不玩诛仙世界我还有别的游戏玩,而不是玩了诛仙世界我就没时间玩别的游戏。
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发表于 2025-3-26 15:12:11 | 显示全部楼层
mmo应该往大社会靠,不同的人都能找到继续玩的动力,玩法最好并联,不要串联。
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发表于 2025-3-26 15:12:39 | 显示全部楼层
不是一个赛道的怎么比较,黑猴再好玩通关一次也懒得碰了,网游像魔兽诛仙这种,版本一更新又能玩很久,这能说明啥吗
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发表于 2025-3-26 15:13:12 | 显示全部楼层
单机赚快钱,质量好买的人就多,网游靠运营的,没东西折腾管你什么画质剧情,你设计半天副本人十分钟速通了,然后pvp还没事干,搞个破阵营打不起来,不弄随机匹配,连40人战场都没有,真特么无聊
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发表于 2025-3-26 15:14:08 | 显示全部楼层
第一句【用心打造一个世界观,而且一般故事讲得都还算及格】,诛仙一开始世界观就是稀碎的,故事讲的更是完全不及格。还青年阶段充满生命力和创造力呢,没有嗷。现在就已经是充斥着各类狗血、无脑、失智的剧情了,根本不敢想接下来会咋样。
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