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作为玩了还算长久mmo游戏的一名普通玩家对于这款游戏的展望

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发表于 2022-9-8 17:27:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
非首测玩家,自身因为mmo游戏只玩过ff14,且我主职是学者,也就是奶妈,所以其他游戏概不评价,只是拿ff14里的副本机制和奶妈来举例子。首先,我是5.0开服时就开始玩的,作为首周通关零式1、2,次周过3、4的玩家,我觉得我的游戏操作性应该还算是不错的,谈了这么多,也是希望大家对我有个基础的定位,另外我因为没有测试资格,一切的一切都是我在爆肝4天蹲点看直播看出来的结果,所以与游戏本身有什么出入请酌情考虑,接下来回到游戏,我就说两点,1:我觉得这个游戏的奶妈太简单了,没有操作性。为什么这么说,可能会有人说团本只要奶妈一死,副本直接炸,我想说这不是应该的嘛,而且不要单看奶,其实在高压的副本中每个人都至关重要,只是相对奶、t来讲dps死的影响要小一点,但也不是绝对,在考研dps压力的副本中,有dps死亡的那个时间,足以因为输出不够而炸团,所以,总体感觉奶***作性太少了,boss机制针对奶妈的技能设计有点不够,在大家看来可能就是回血回血回血,其实除了回血,还有减伤、上盾,还有输出,为了dps输出压力少一些,奶妈需要记住Boss技能机制以及自己的技能循环轴,同时在里边扣自己的那点输出,这都是提升***作体验的设定,说了这么难的副本,另外可以出一些简单的日常副本,供大家平日娱乐的时候刷一刷,也出一些高难的副本供那些技术性玩家攻坚,不同的副本面相不同的目标人群,大家都会有游戏体验,提起这个就要说我想说的第2点
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发表于 2022-9-8 17:28:12 | 显示全部楼层
就是副本体验,先谈副本机制,我觉得现在的副本机制可以多增加一些,虽然1测也不用多难,只是想说以后新增副本时,什么分摊,放球,走位,面相啥的都通通安排上,虽然都是玩烂的那一套,但是我们可以学呀,设想一下,当技能提示出来的那一刻,大家没有学习成本就可以直接躲,这不是一种开荒副本时游戏体验的优化嘛,而且当boss技能机制密集的时候就玩家也会很吃这种躲起来简单但是频率多的技能设定,有很多成功的副本可以学习,零式,级神,绝本,哪一种不是将副本机制玩到了极限,玩家们依然是乐此不疲的去尝试,去攻坚,机制说完,就要副本体验,说起体验,是一种很玄乎的东西,你说他在,你又感觉不深刻,你说他不在,但又处处伴随着你,这里举几个简单的例子,首先说反面教材,某神,抛开游戏本身的影响不谈,只谈机制,增加了一个塔,成了各位刷记录,秀操作的地方,但是伴随的塔衍生的各种机制,什么半个月为了抬某个当时up角色专门把buff设定成对这个角色属性增强的,什么增加副本时间,硬让那些有操作但是输出不够的(可以具体定性为没有抽卡增加命,虽然不是全部,但是确实影响很大一部分游戏体验)技术佬们不好通通快快的打本,什么增加那种属性之间debuff,只要一碰就各种降血逼你玩另外的属性的角色,这能算是机制么?算,但是在我看来,这并不是最优解,这只能是ch站在高高的角度上,给一个盆,然后为了自己的利益指定各种规则,玩家只能在这个盆里各种吃瘪,我不喜欢。所以在我投了将近2万多玩了快1年多的时候毅然决然的弃掉了,
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发表于 2022-9-8 17:29:02 | 显示全部楼层
说回ff14,我喜欢ff14的副本机制,虽然我玩的奶,我只要一失误,就要团灭,我只要一个技能没放好,在高压本里也会因为减伤不够或者盾值不够而团灭,我只要没扣那么点输出,最后也会因为dps输出不够而boss狂暴而团灭,但是我还是喜欢。我喜欢8个人为了同一个目标享受副本过程,而不是为了通关感受各种阴间设定,玩的人多了,你会发现ff14boss的技能都是大开大合,有震感,有细节,绝亚的时间机制,e4s的地形变化机制,这些都是增加游戏体验的方式,说起体验,就要说到我想说的第三点,副本体验,不是开局一个震感的视频,一个宏大的场景就叫体验,当所有的正想反馈一起反馈给玩家的时候,副本才是真正的好玩,我希望我每打一次的副本是一场慷慨淋漓的战斗,我享受过程,我享受躲机制的刺激,当因为技能特效使得每个人血线压到最低奶妈需要记录技能然后提前读条瞬间回血的时候,这种带给人的震撼我想应该是很强烈的,另外我希望副本的狂暴阶段可以增加一些细节,尤其是血快要没的时候,那种最后的节点我感觉是每个副本的高潮,还是ff14哈,妖精王的lalalalalala.,e4s的泰坦,背景音乐:吼吼吼,泰坦,吼吼吼,泰坦(貌似是这种声音,大家不要觉得尬,哈哈),激情快节奏的音乐,满屏幕的技能特效,非常简单的技能机制,就像人们最终快要灭亡时,已经抛弃了所有繁琐,只丢下一股意志,8个人聚一起,就为了狂暴前把boss灭掉,这难道不是优秀的副本体验嘛?另外,我觉得副本可以增加深度,可以让人记住的地方,就算以后我们可能因为版本更新,当初自己攻坚的副本已经落后,但是还是有一点可以勾起我们的回忆,这正是我想要的副本体验。
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发表于 2022-9-8 17:29:31 | 显示全部楼层
以上所说的就只是作为一个普普通通的中国玩家想要说的,最后,感谢大家可以看完我这长篇大论,比起外国的游戏,我更希望能有一款中国的mmo走向世界,他是经得起时间考验,经得起环境迭代,我看好这款游戏,也希望游戏的运营能将好玩放在第一位,当好玩之后,就会有玩家有了玩家,还怕没有收入嘛?
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发表于 2022-9-8 17:30:23 | 显示全部楼层
你对完美的期望太高了
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发表于 2022-9-8 17:30:56 | 显示全部楼层
首先,如果ff14你从2.0开始玩,你就知道我们为了过吧哈2花了3周(国际服,没攻略),那时候你会发现,其实挺难的,通关过一次后,就能简单过了,任何游戏的副本到了后期,都会感觉很简单。再有,诛仙世界这个奶妈,明显就是为了吸引女玩家的一个原创职业,你指望***作难度过高?那怕不是分分钟流失大量女玩家。
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发表于 2022-9-8 17:31:06 | 显示全部楼层
Ff因为不是数值游戏,所以只能把心思放在副本、娱乐、剧情的方向留人,国产mmo不是做不到,而是有点“水土不服”国内公司基本上做完一个项目,基本会把一部分人抽走去搞别的开发,像se那样的后续产能根本是很难实现的,况且他们那边还有的是为爱发电自愿加班做了很多额外的东西,你觉得国内做的到吗
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发表于 2022-9-8 17:32:03 | 显示全部楼层
你看国产那几个仙侠类网游一个版本更新要多久?不是靠时装,商城这些能拖就拖,举个例:逆水寒打了多少年的舞阳城?
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发表于 2022-9-8 17:32:10 | 显示全部楼层
机制明显已经在借鉴了,抄没问题,满分试卷你能抄到个7,80分我们玩着也开心。 真能做出个质量相近的国风版ff14我觉得大部分玩家根本就不会去介意抄不抄的问题。问题是现在完美只抄了个皮毛,实在是让人一言难尽。就说心魔那个陨石机制,机制和演出完全照搬贝爷黄道陨石,问题是他抄真的就只抄对了机制,那个演出效果做的实在是太垃圾了。陨石像块大号塑料一样,落地之后的冲击特效几乎等于没有,给人感觉就是这石头直接用脑袋接都不会有多大事。再看看ff14,这机制2.0版本,也就是7,8年前就有了,陨石演出效果放现在都丝毫不显逊色,落地时的屏幕抖动和地面上冲击波特效和诛仙一对比,诛仙这个就好像是个刚学动画3年大学生做的毕设一样。 ff的副本之所以顶级,机制设计,演出效果,bgm都是相辅相成缺一不可的。音乐达不到那水准也就算了,至少动画建模和演出效果稍微上点心吧,明明场景本身做的还算可以的,那石头实在太出戏了,跟场景格格不入

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发表于 2022-9-8 17:32:24 | 显示全部楼层
首测不代表最终版本,等公测吧
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