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【弃坑】副本太难,我不玩了,和当初古剑一样的理由

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发表于 2025-4-10 21:48:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本质还是内容不足,靠副本拖版本。
我看重的是世界观、是任务、是有没有趣味性!
后面你们会发现新职业,一样是拖版本的手段而已。

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发表于 2025-4-10 21:49:24 | 显示全部楼层
这副本还难?
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发表于 2025-4-10 21:50:13 | 显示全部楼层
副本应该搞简单点 能老3带2新 那种 才好。全是这种硬核5人 死一人都不行。那就太失败了。你可以弄 一两个 高难度的副本给硬核玩家攻略。在出一些比普通好点的极品装备就行了。像这种连续7个高难度噩梦本。哪有那么多硬核玩家天天坐在电脑前面牢个几个小时。我觉得还是CH 操刀不行。整个游戏方向就没有走对路线。
如果我是CH  我会简化副本 把装备搞成随机属性极品3%-10%.副本难度降低一些。把星魄也搞成随机属性多元化。让游戏的副本好打,但是装备属性满意的概率调低。这样玩家下本开开心心。装备属性不对那是自己的运气不好。多刷几次总会毕业,这才是正常思路。
还有法宝也是 都快要筑基期了 应该可以用两件法宝了吧。重新定义一下本命法宝 ,增加一些防御类法宝才是正理。如果有一些防御类法宝 副本也不至于那么难。
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发表于 2025-4-10 21:50:20 | 显示全部楼层
闹麻了,一周花三四个小时清完cd就没事干了

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 楼主| 发表于 2025-4-10 21:50:55 | 显示全部楼层
我说下哪些比较有意思:
1、技能。虽然《古剑ol》的技能就已经让我窝火了,各种攒资源,刷新技能,卡着时间留爆发技能。我真怀疑这是从《剑灵》开始开的烂头。但是诛仙世界或许还是做了简化,反正我玩咒焚香,还是算上手了。
2、画面和天气。感觉还不错
3、世界BOSS、邪枭事件、风云事件。估计灵感来自《激战2》的暴民团,大家一起做“动态任务”热闹,挺有意思。
4、配音。反正都还可以
5、当前剧情。璇玑线、诛仙线都挺不错的。诛仙原著故事部分,关于碧、陆的爱情部分,我反正很难共情,但是田不易、苏茹对小凡的师徒情,小凡和田灵儿的青春萌动,小凡遭遇灭门的无妄之灾和噬血珠秘密还能坚守正义真是不容易
6、飞剑系统。能够自由地在空中,加速画面这些,我很喜欢。
7、强化系统。比较克制,氪金点不多,简而言之就是良心。不像我之前玩的永恒之塔,不开始就准备个2000块钱强化到入门属性(别跟我说买号,我不买),你连狗都不如。
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发表于 2025-4-10 21:51:52 | 显示全部楼层
五人本有难度,但是如果觉得过不了,以后真没法玩!10人困难的难度更大!更不用说后边噩梦,20人噩梦了!我觉得他最大的失败在于把毕业装备都放在了副本里,然后强迫玩家去打硬核游戏!应该把装备放在简单的副本里让绝大多数咱家能跟上进度!然后硬核噩梦,只产出时装,坐骑,灵珠这些!有竞拍形式,让硬核咱家有目标肝!有灵珠袋子这种一下发财的机会,然后打不过的玩家花更多的钱能从拍卖行买到时装坐骑,然后有装备随时都能转硬核玩法!
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发表于 2025-4-10 21:52:44 | 显示全部楼层
副本不是很难,内容确实少
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发表于 2025-4-10 21:53:14 | 显示全部楼层
这游戏把客户群体定位在所谓硬核玩家搞副本难得上天就是纯纯傻X,所谓硬核玩家,至少一半都是无业游民,只能在游戏里寻找优越感,张嘴闭嘴宝宝本那么简单还要改?要么就是年轻学生,年少轻狂缺乏对人的尊重,不会对别人上班辛苦之后玩游戏时的疲劳感同身受,只会说菜就多练,不行你别来,走就走呗谁在乎这类自私的话。这游戏环境恶臭,就因为正常人都被硬核提纯跑了,剩下这群傻X。最关键是,这群人还不消费,这游戏里这么一群玩意,能有第三个赛季都是奇迹。
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 楼主| 发表于 2025-4-10 21:53:29 | 显示全部楼层
我反正想到哪里说到哪里,下面是讨厌的点:
1、首先就是副本难!说句不好听的话,这副本策划就跟训狗一样!尤其是噩梦斩恨老二(我还没打过,老一都没过),我看视频跟练折返跑一样,就跟当初《古剑ol》劝退我的赤厄阳一样,太难了。我不是目标用户,我承认是我的问题。
2、任务。没有什么经典的连环任务,无法和里面的任务共情。就跟小说一样,你人物塑造不出彩,你就是吸引不到我。而我刚好就在意游戏里的故事。不过那个好像是叫楚暮歌的,我倒是印象比较深,开始是神雷御剑真决口诀不会,然后是她师傅善渊作为道玄、万剑一师弟,又医术高明,又爱喝酒的性情。她大伯楚伯升是楚家族长、爸爸楚仲什么是流波卫一哥,三伯楚叔平是小池镇镇长。
3、无聊。首先我不玩PVP,理由后面说。上线就是帮派阵法补灵、下个日常本、再打个困难本就满活跃了。我感觉要是不执念似的找游戏里好友一起去副本的话,我一个人半小时就能做完,然后没事了。除非去做探索,或者打我打不过又觉得痛苦的噩梦副本。
4、PVP。我没玩过PVP,所以我说的可能是我臆想的,和实际情况不符,甘之如饴的朋友也别喷我。
1)我是看到视频里,焚香找个侧面大技能轰人,青云直接飞到敌对人群中间放神雷御剑真决。杀倒一片之后,借着霸体技能飘然而去,别人只能干瞪眼的情况,我觉得真没意思。恨的牙痒痒还拿这些焚香、青云没办法,我觉得这设计就不对。脆皮凭什么这么秀?!
2)反击、霸体、轻功、减伤技能太多,CD又短。喜欢的觉得是博弈,心理战,但是对于我这33岁的人来说,又要学了解对面的技能,又要默记对面技能CD,就跟玩《英雄联盟》记住对面QWER时间一样,我觉得心累。
3)《诛仙世界》的伤害是要靠技能之间的联动,焚香为例,先给对面上“灵昧”层数,然后靠另外2个技能炸掉这些Debuff,这样才能打出伤害。我觉得不够爽,不像《传奇》雷电术就是雷电术,冰咆哮就是冰咆哮,没那么多复杂的联动机智。我怀疑这又是学的《上古世纪》的技能设计。
5、探索。估计是学的《原神》《刺客信条》吧,跟套鸟、喂鸡一样,这里一个灵曜,那里一个风景点,反正就是让你去把所有图标给消掉。降低了惊喜。听说好多探索任务故意增加难度,要不停刷副本。这个绝对是我所讨厌的,我不喜欢不停刷副本,而且爆率还不高。但是流波山有个雷雨天钓鱼点,听世界喊话那人说等了三天。就跟当初我玩《天涯明月刀》里,等东越雷雨天画画一样,这种我反倒是喜欢的,好像《命运方舟》当初每天等流浪商人刷金卡一样。
其实还有好多喜欢的点,不喜欢的点,我一下子想不起来那么多,就写这么多吧
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 楼主| 发表于 2025-4-10 21:54:15 | 显示全部楼层
我还是希望看到有吧友讨论,不过估计也不多了,这个帖子一会儿就会沉下去了。愿意发表意见的,也在前阵子发完吐槽贴后,该走的就走了。我只不过是第二批或者第三批玩家罢了。
各位吧友,祝你们在游戏中体验到乐趣和快乐。咱们后会有期!
退坑的本质原因,或许就是我不是目标客户吧。

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