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讨论下点卡制和道具收费盈利问题。

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发表于 2022-9-10 12:52:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
在我看来,根本不需要考虑点卡制会暴死的问题。只要自身质量过关,别加些七七八八的付费属性,单点卡+收费外观等是足以盈利的,无非是捞的多少的问题。完美要是想捞一波走人,谁也拦不住,大不了就是道具收费,然后过个一年半载活跃玩家骤降。我比较好奇的是,一个玩家人数骤降半死不活的道具收费游戏,和一个用户非常活跃人数不断增加的点卡制游戏,营收能差多少。有没有懂哥分析下?
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发表于 2022-9-10 12:52:52 | 显示全部楼层
有用户就有无限可能
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发表于 2022-9-10 12:53:50 | 显示全部楼层
自身质量过关


知道这几个字多难吗?
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发表于 2022-9-10 12:53:55 | 显示全部楼层
割完一波能赚十年,傻子才长线运营
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发表于 2022-9-10 12:54:10 | 显示全部楼层
拿逆水寒举例,19年上半年疯狂吸金32亿,下半年开启双向收费后口碑营收暴跌,月收入叠至2亿左右,20年月收入跌至5000万左右,现在月收入大概1000万出头。
再拿剑三举例,点卡制剑三收入很稳平均每年都在十几亿收入,20年达到20亿。
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