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20人辟邪 有人觉得太简单 有感而发

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发表于 2025-4-28 08:55:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个本新加的机制 对比其他本,确实太简单了  不过这个本也确实应该如此,毕竟就一个单boss,10人困难的时候就是被抬着过去的,辟邪是我唯一首周就过的本,无论是噩梦 还是10人团本 我最少都是等到第二周才能打过,不是第一梯队。 想要变难简单的很,加数值就完事了,镜子变成5个,分p自动刷一个红色龙卷风,并且带血量,打不掉团灭,boss血量变成2倍,三阶段再加点新机制,最好跟大树一样,10分钟打个p1p2,然后10秒钟p3团灭,开始训练习, 说实话这个难度 我感觉策划还是懂20人不好凑的,固定队 人不够,一个帮去,你点招募的 就这个难度的辟邪部分队都能牢,那个20人难度的 改成我说的那种,又是首周第一梯队打,并且还要20个正常人,一打一个不吱声。
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 楼主| 发表于 2025-4-28 08:56:01 | 显示全部楼层
灭一次,有的团就退几个人,等招募又几分钟,再灭又有人退,退多了 等10分钟招募yy集合再开,或者换个团,我提的那难度野人队你就慢慢牢吧,一牢一个不吱声
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发表于 2025-4-28 08:56:49 | 显示全部楼层
开荒打了三把过本,前八名dps有五个自己人(一人缺席)。
副本难度宝宝,但是有连坐机制(直播看了一下午野队灭在拉风)。
先说固定队伍会遇到的问题。固定队10人之前在这个游戏里是无法依靠打本向外社交的,因为黑cd的机制。十人团队找另外十人合团也是很乌托邦的事情,多出两个t是不是甘愿打d?先天自带小团体属性,极容易成为不稳定因素。
那么十人固定队大多数走向和野团一样的境地:每周抽奖野人好坏程度。基本丧失了固定队伍的全部优势。
再说纯散人野队的问题,就像楼主说的,组人成本极高。这还是个宝宝本,最简单的机制。随着人口的流失和副本难度的增加这个问题将越来越凸显:不优化,一直牢纱布机制;严格优化,打本五分钟,组队两小时。
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发表于 2025-4-28 08:57:17 | 显示全部楼层
加机制还不简单么,p2 p3 boss直接落到中间 周围八卦阵图。按照对应顺序打掉。不然团灭 你看能卡掉多少人。 或者是八阵图打一个给boss加一个buff(减伤 速度 闪避 造成伤害) 打掉四个以上boss全屏秒杀才不会4️⃣人 你猜能卡多久

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发表于 2025-4-28 08:57:52 | 显示全部楼层
只有我觉得副本加机制是最简单的吗?如果我是ch,光寒潭我能给你相出几十种,但是说白了还是换汤不换药,躲躲圈,踩踩圈。
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发表于 2025-4-28 08:58:04 | 显示全部楼层
这个本本来就是定义为小团本了 还想怎么样

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发表于 2025-4-28 08:58:28 | 显示全部楼层
5个镜子真没法玩吧 全都得吃火圈buff
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 楼主| 发表于 2025-4-28 08:58:42 | 显示全部楼层
想到一个新的好玩的机制,龙怎么只有火一个属性,下p换属性,随机遇到电水光暗属性,跟斩恨老二一样,狠狠加团灭机制,有一个队失误 团灭重来,看野人队进进出出100个人能不能过本
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发表于 2025-4-28 08:59:25 | 显示全部楼层
别说了,这个20人本,核心就只有一个,躲好技能,躲好了地上就没有红圈,就能低成本过本,就这么简单,奈何笨仔太多了
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发表于 2025-4-28 09:00:11 | 显示全部楼层
所以其实完全可以让团本在噩梦困难中再加一个难度,10人就够了,20人本妥妥逆天。关底boss我觉得可以整一个20人本。现在中期的本10人完全就可以玩了

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