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【鼠鼠出品】关于会心命中在木桩实战中的瀑布圆桌算法分析

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发表于 2025-5-2 13:48:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
拒绝口嗨,理性修仙

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 楼主| 发表于 2025-5-2 13:49:07 | 显示全部楼层
【前言】
1.本帖测试均保证命中属性为100%,测试木桩分别是噩梦木桩(115%)和困难木桩(110%)
2.所用职业为罡鬼王,罡鬼王天书+50%会心(但不会出现在面板上),故此贴下方出现的所有会心都需要+50%
3.本帖所谓的丢失率,指的是怪物所需命中率-玩家命中率,例如:100%命中打115%怪,丢失率就是15%
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发表于 2025-5-2 13:49:48 | 显示全部楼层
问问万能的AI吧。
圆桌算法(Round Table Algorithm)是一种用于游戏战斗系统中的伤害判定算法,其核心思想是将所有可能的攻击结果(如命中、闪避、暴击等)视为一个固定的“圆桌”,每个结果占据一定的比例,总和为100%。
与瀑布算法不同,圆桌算法通过一次判定来确定攻击结果,而不是逐级判定。
圆桌算法的工作原理
1. 属性分配:将所有可能的攻击结果(如未命中、闪避、暴击、普通攻击等)按照其概率分配到一个固定的“圆桌”上。
2. 一次判定:通过一次随机判定(如掷骰子或生成随机数)来确定最终的攻击结果。
3. 优先级处理:如果某些属性的概率总和超过100%,则优先级低的结果会被“挤出”圆桌。
例如:假设攻击者的暴击率为30%,目标的闪避率为20%,未命中率为5%,则普通攻击的概率为45%(100% - 30% - 20% - 5%)。
如果闪避率和未命中率之和达到或超过100%,则普通攻击和暴击的概率会被完全挤出。
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发表于 2025-5-2 13:50:31 | 显示全部楼层
这种东西不用测,007灵豚是100%会心,我都miss过多少个了
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 楼主| 发表于 2025-5-2 13:50:59 | 显示全部楼层
【观点一:瀑布算法】
即先考虑命中,只有命中的攻击才继续考虑会心
使用33.85%(83.85%)的会心测试困难木桩,此时丢失率为10%,结果如图所示


如果是瀑布算法,则实际会心率一定低于83.85%,应当是0.9*83.85%,约为75%
而统计面板远高于75%,故不是瀑布算法

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发表于 2025-5-2 13:51:21 | 显示全部楼层
测呗来
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发表于 2025-5-2 13:51:58 | 显示全部楼层
普通攻击第一优先级被挤兑,第二就是会心攻击,闪避的概率维持最高优先级
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发表于 2025-5-2 13:52:20 | 显示全部楼层
我之前就给别的吧友测过了,85.85暴击一样会出白字,吧友说87不会出白字,我懒得测了已经,扩大样本找一个栗子罢了

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 楼主| 发表于 2025-5-2 13:52:26 | 显示全部楼层
【观点二:圆桌算法】
即会心与命中同时放到转盘上进行一次ROLL点,会心不会丢失,丢失也不会会心
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发表于 2025-5-2 13:52:53 | 显示全部楼层
镇楼图中的想要实现,需要把闪避的优先级设置在会心前面,也就是优先级 普通攻击<闪避<会心,跟诛仙的设定不符
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