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硬核模式不适合大型网络游戏

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发表于 2025-5-4 11:12:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
看那些直播打团的就能看明白
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 楼主| 发表于 2025-5-4 11:12:27 | 显示全部楼层
不要跟老游戏比较,十几年的老游戏用户提纯的基数没法比
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发表于 2025-5-4 11:12:54 | 显示全部楼层
硬核啥了,非要首周通?再过两个礼拜看看是不是宝宝本
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 楼主| 发表于 2025-5-4 11:13:34 | 显示全部楼层
比如dnf,如果策划信了结晶体的继续搞喂养版本,那游戏彻底凉了,策划出手搞深渊版本立马盘活了
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 楼主| 发表于 2025-5-4 11:14:06 | 显示全部楼层
不要说mmo是小众游戏,首先mmo是大众游戏,网络游戏不管哪个类型,都希望玩的人越多越好
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发表于 2025-5-4 11:14:47 | 显示全部楼层
还以为你说的wow硬核模式
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发表于 2025-5-4 11:15:04 | 显示全部楼层
mmo最主要的是迎新能力,以前的老登刚玩mmo不也是被游戏惊叹到woc,牛逼去玩玩。但一个mmo游戏时间运营过长就会导致老玩家抱团,新玩家进来如果没有老玩家带着融入圈子就会很难玩,所以新人一般体验一段时间就会退游,老玩家到是会一直留在游戏,除非厂家干了什么特别恶心的事,一般不会退游。但是万万没想到,诛仙世界半年不到就走完了别的游戏的前半生。现在确实不适合搞硬核了,玩家的选择太多了,你这个游戏我玩的不爽我就退。
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发表于 2025-5-4 11:15:09 | 显示全部楼层
硬核适合做成单机  网游装备获取副本不应该太难  可以做一些成就完成难度比如百分百仇恨通关啊  比如某个技能不躲啊啥的
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发表于 2025-5-4 11:16:00 | 显示全部楼层
诛仙世界估计就友商觉得好

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发表于 2025-5-4 11:16:17 | 显示全部楼层

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