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十人噩梦有感, 像出考试题难为学生一样难为玩家

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发表于 2025-5-5 09:29:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
这游戏的设计师,就像题出的烂的二流老师。
设计出的机制(考点)走好了没有任何正反馈,机制本身没有什么技术含量和技巧性,和职业技能缺少联动,完全是冗杂+耗时间练熟练度。
如果把机制设计成这样还沾沾自喜,那难怪古剑凉了
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 楼主| 发表于 2025-5-5 09:30:18 | 显示全部楼层
其实不光十人噩梦,这游戏本都这样。
没有技术含量,就是浪费时间背下来,提高熟练度。导致走机制本身不能给玩家带来快乐。
走好一个机制也没有“我真nb”的成就感,但是有无数个这样的机制让你一直走。
five开发组。
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 楼主| 发表于 2025-5-5 09:30:28 | 显示全部楼层
这方面正面例子就是天谕,boss技能符合故事背景,机制和不同职业技能有联动,走好机制有正反馈。
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发表于 2025-5-5 09:31:10 | 显示全部楼层
那你推荐一下呗,哪个游戏的副本你认为设计的好,我去体验一下

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 楼主| 发表于 2025-5-5 09:31:33 | 显示全部楼层
这游戏的机制设计就是中学的考试的恶心人的题,过几周削弱机制就是把恶心人的题变成恶心人但简单的题。

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发表于 2025-5-5 09:32:18 | 显示全部楼层
你猜小镇做题家这个辞怎么来的?
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发表于 2025-5-5 09:32:41 | 显示全部楼层
啥样叫快乐,像跳舞机一样?你按个wasd123456弹出个你真是太棒了!,魔兽11版本8个团本boss打下来我也没觉得哪个快乐啊,魔兽能跟职业联动的大多数情况也是术士开个门。哪个有点难度的mmo不是磨熟练度啊,这还只是难度低的情况磨熟练度。
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发表于 2025-5-5 09:33:17 | 显示全部楼层
啊?

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发表于 2025-5-5 09:34:13 | 显示全部楼层
你觉得不行,那你觉得怎么样才行

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发表于 2025-5-5 09:34:29 | 显示全部楼层
天谕刚开的时候,打长城尾王不也是磨机制,打半天就为了陪那几个老寒腿跳几下,老二那双boss还要用光刃去t法系,用圣堂就吃不住伤害,我没感觉哪有正反馈
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