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改一个地方,就能优化环境

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发表于 昨天 19:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
把副本的复活次数上限取消,把TN的拉人技能时间延长,10人噩梦至少有4个以上的战复,环境会好很多。
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发表于 昨天 19:38 | 显示全部楼层
都不用延长,复活后30s减点输出 治疗和易伤什么的就可以了

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发表于 昨天 19:39 | 显示全部楼层
然后再加个复活虚弱,吃aoe也降输出,重生之我在诛仙打ff

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发表于 昨天 19:40 | 显示全部楼层
一测二测的时候就是这样
没有战负,但是复活cd是两分钟还是两分半

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发表于 昨天 19:40 | 显示全部楼层
zf次数就是上难度的,其实可以随时间推移来做上限改动。
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发表于 昨天 19:40 | 显示全部楼层
给你一万个好不好?也不要t了 三个奶带俩d无限复活就行了
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发表于 昨天 19:41 | 显示全部楼层
完全可以啊,首周开荒上上↑强度,让别人抢抢板子,后面完全就是熟练度的问题了,逼着人牢,又不给牢的奖励,谁愿意呢,真喜欢硬核的快催一催你的秘境或者爬塔什么的吧,代打估计是要急的
,正常玩家只是希望游戏内容多样化,不是优化队伍和代打多样化

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发表于 昨天 19:42 | 显示全部楼层
只组鬼王灵溪。十人互拉无限复活
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发表于 昨天 19:43 | 显示全部楼层
共用冷却cd 前两次15s 后面两次30s 再后面两次 拉人1分钟 如果开局死人了 你基本上就短痛 中间死人了 你能用两次 然后第三次第四次你用了就得冷却30s 也就是上限4次基本上到头了 最后cd1分钟是为了在rush阶段的时候 可能T还没死 可以拉一个dps上来 还能有点容错

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发表于 昨天 19:43 | 显示全部楼层
然而很多团本是一人犯错全团买单。多少个战复都没用。
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