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有些人不懂为什么20人难,底层逻辑不是机制的问题,而是概率。

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发表于 前天 17:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
假设每个人的通关率为90%(就是说打10次本能通关9次),那么10个人的通关率为38.7%(3次灭团基本能过一次了),20人的通关率仅仅只有12.15%(10次灭团过1次)。
好,这时候杠精出现说“全是宝宝本,哪有那么难,每个人不失误就过了”,那么看下面。
假设杠精的通关率为99%(已经高的离谱了),那么10个杠精的通关率为90.4%,20个杠精的通关率为81.79%
也就是说,就算几乎是完美通关的杠精来20个,灭团率也有19%
这就更别说正常玩家了,众所周知60%是及格。那么如果是20个刚及格的玩家去打本。通关率只有可怜的0.0036%,大概就是打3万次本能过一次。
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发表于 前天 17:23 | 显示全部楼层
你是懂概率的
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 楼主| 发表于 前天 17:23 | 显示全部楼层
这个通关率高低如果非要直观一点的话,以下可以做个参考
以年老大举例
1:全程不死20%
2:能处理掉场面固定机制比如分摊 箭头 拉线等等30%
3:DPS数值0~50%(根据现有榜单来看,7000能算满分)
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发表于 前天 17:24 | 显示全部楼层
你是读过书的
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发表于 前天 17:25 | 显示全部楼层
业余精英这部分群体混野的先让路人练几天
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发表于 前天 17:25 | 显示全部楼层
20人觉得最难的机制是多了10个人
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发表于 前天 17:26 | 显示全部楼层
有4个战复,不是炸大团就行。
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 楼主| 发表于 前天 17:27 | 显示全部楼层
副本是这样的人数越多越难过本,因为不可控因素会随着人数越多而增加
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发表于 前天 17:27 | 显示全部楼层
战复次数太少了  平均一把5个人才一个战复名额  有的人一次不死  有的人人均一把死1 2次  战复名额提高。。难度再大点我觉得都没问题
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发表于 前天 17:28 | 显示全部楼层
是这样的,代练他们单子车还有不少牢的
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