找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 89|回复: 14

关于诛仙路人水平这么差的原因

[复制链接]

333

主题

2503

回帖

3504

积分

论坛元老

积分
3504
发表于 昨天 17:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在的区服是浮生若梦,可以说是散人最多的区。当然本人也没有去过其他区服,就以浮生若梦的情况来说。自20人云沙开始,尤为明显感受到了路人水平的参差不齐。贴吧也常看到各种吐槽路人水平的帖子。关于这个问题原因可能是多方面的,
1.可能毕竟是新游戏,作为画面還可以,IP有些影响力的作品,或许吸引了部分mmo新人来玩,自然基础差,但其实经过了5人噩梦和10人本的,按道理起码应该对自己职业的手法和副本的常见机制有所了解了(当然更多的可能已经退坑了)所以这个不能说是主要原因。
2.可能部分玩家之前玩的都是以手游为主,对端游操作不熟悉,然后对mmo的理解也是以宝宝本为主。所以来这边完全不适应。想想当时无限暖暖出的时候,微博可以看到跳一个悬崖跳了40分钟的牢手。虽然实际上这个游戏的副本难度其实一般,5人噩梦更多卡的是数值,有意思的机制有限,而且如果你是从头玩每个副本,其实难度还是可以接受的。
3.但显然大家很难都是开服玩家。于是产生了我个人认为本游戏最大的问题:出了副本之后每周的璇玑buff以及境界提升。这一操作导致每个人下周打的本都会比上周简单,后来的玩家更是一来面对的副本时自己都是被强化的状态,特别是血量以及治疗量的提升,很多副本的基础机制完全不用管。可以说是最大败笔。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

333

主题

2503

回帖

3504

积分

论坛元老

积分
3504
 楼主| 发表于 昨天 17:11 | 显示全部楼层
可以开出,这游戏副本的设计还是有的逻辑的。5人本,普通很无脑,属于稍微躲躲技能就可以随便打的,困难开始有了一些机制要处理,比如分摊,集火,转火等。到了噩梦,开始出现更复杂的机制,但很多是原有机制的复合,比如寒潭老三,激光引导变多,地板aoe波次变多。那么你一步步打过来,其实对副本机制会有个基本的认识,那么挑战噩梦的时候相对也不太需要完全从头适应。当然也不是所有本都这样,斩恨老一就属于完全不一样,但实际上我认为斩恨噩梦的败笔其实是数值而非机制,老二的机制其实相对还是比较有趣的。
回复

使用道具 举报

333

主题

2503

回帖

3504

积分

论坛元老

积分
3504
 楼主| 发表于 昨天 17:11 | 显示全部楼层
接着说,但结合璇玑buff和境界的提升,导致的结果就是新人或者只是晚了几周来的玩家,出来后面出的本,前面的本基本都是rush,什么机制一概不用管。那这些人在5人期间可能还不那么明显,毕竟5人难点第一门槛是数值,斩恨老一的石柱以及黑石的老一转火 打不掉就是打不掉。所以问题还没那么明显。但到了20人,辟邪的喷火,左右刀,飞火以及镜子aoe这些机制全都是10人就有的,但20人还是各种死,炼血堂同理,这就是因为他们后来的玩家,或者非首周玩家,就是后面混过去的。基本上到了第二三周,很多技能吃了就吃了也没啥,这种习惯导致的就是玩家水平不会主动提升。
回复

使用道具 举报

333

主题

2503

回帖

3504

积分

论坛元老

积分
3504
 楼主| 发表于 昨天 17:11 | 显示全部楼层
于是到了20炼血堂,老三老四各位已经明显感受到了,人多完全没法玩。但实际上都不用说逃课打法,就是正常打,自己做好自己的事情也就过了,这些20本的特点都是其实没啥数值要求,机制处理第一周容错很低。但其实还是那句话,就拿年老大来说,除了新出的分摊,激光,点名,拉线打石头,打眼镜都是10人机制,你要是认真打过10人 怎么可能会一直死呢?也就是目前的璇玑buff和境界提升,导致了后续玩家没地方锻炼自己的副本能力,形成了恶性循环。
回复

使用道具 举报

333

主题

2503

回帖

3504

积分

论坛元老

积分
3504
 楼主| 发表于 昨天 17:12 | 显示全部楼层
针对这个问题,其实我觉得ff14处理的很好。如何平衡新人和老登清本的感受呢。首先就是限制进入副本的装等甚至等级,就好比这个本毕业是295,那你315进来就把你装备等比例缩放到295,那基本的机制你还要处理。其实就给新人提供了学习成本。这种情况下,新人的剧情本任务本,你就搞个随机日常就行了,其实和我们现在日常副本没啥区别。
回复

使用道具 举报

333

主题

2503

回帖

3504

积分

论坛元老

积分
3504
 楼主| 发表于 昨天 17:12 | 显示全部楼层
这样改动也暴露出这个游戏目前神兵出了之后的一个问题,就是每周要清的本太多了。5人噩梦要打,10人困难,10人噩梦,20人困难,显然也应该限制一下。
回复

使用道具 举报

342

主题

2518

回帖

3554

积分

论坛元老

积分
3554
发表于 昨天 17:13 | 显示全部楼层
我之前也提过装等同步的说法,大概是匹配踢人成风的恶习泛滥的时候,你猜吧里人怎么回的
“因为新人腿瘸就要把所有人的腿都打断?这是什么道理?”

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

383

主题

2663

回帖

3817

积分

论坛元老

积分
3817
发表于 昨天 17:13 | 显示全部楼层
20炼血堂对我来说太难了,哎,一直牢不过就去7881出号了
回复

使用道具 举报

396

主题

2687

回帖

3880

积分

论坛元老

积分
3880
发表于 昨天 17:14 | 显示全部楼层
败笔不是玄玑强化了玩家,而恰恰是难度设置,在二十年前你可以这么搞,没多少游戏,这个年代游戏满街都是,赛季制也大把,况且你这赛季制还是个伪赛季制,根本不能让人爽刷,没有玄玑早就没现在这些人了,你游只是个单端游,天生吸新人的能力就比三端平台低,而你还是个月卡游戏,如果只是留住了硬核mmo遗老和排骨人,而舍弃大量的休闲玩家,那这月卡制还如何运营呢,还有您这一两三百的时装档位还都设计的又慢又烂,暖暖党(也是休闲玩家)也得摇头
回复

使用道具 举报

364

主题

2503

回帖

3603

积分

论坛元老

积分
3603
发表于 昨天 17:14 | 显示全部楼层
就是因为这个设计,才导致了这游戏只能靠工作室的月卡维持运营,氪佬的钱他赚不到,中氪的钱他也赚不了几个,微氪直接降级成月卡党

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|诛仙论坛 |网站地图|网站地图

GMT+8, 2025-5-10 15:09 , Processed in 0.082590 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表