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发表于 2025-5-9 18:06:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
那就是刺激感。

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发表于 2025-5-9 18:07:09 | 显示全部楼层
之前不是有人发帖建议搞洗炼,那真的老刺激了!
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发表于 2025-5-9 18:07:22 | 显示全部楼层
你是否在寻找《逆水寒黄金服》
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发表于 2025-5-9 18:08:10 | 显示全部楼层
没有随机性的游戏就是这样
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发表于 2025-5-9 18:08:20 | 显示全部楼层
隔壁逆水寒  天刀  满足你的随机刺激感
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发表于 2025-5-9 18:09:01 | 显示全部楼层
当团长开麦点名那一刻,你是否有一丝丝刺激
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发表于 2025-5-9 18:09:30 | 显示全部楼层
去开仙辉袋子
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 楼主| 发表于 2025-5-9 18:10:16 | 显示全部楼层
不要总认为刺激感就是免费氪金游戏专属,
没有兴奋感,刺激感的游戏,你玩起来就会很疲惫,做什么都感受不到喜悦,没有喜悦感,你对游戏的热情就会一天天被消耗,要是在牢个本,你可能就会戾化了,刺激感很重要。
抽卡游戏刺激感,兴奋感靠的是抽卡,而月卡游戏其实也是能玩出刺激感,兴奋感的。
我就随便拿制造系统举例:
现在的制造系统纯粹就是为了补灵和任务而生的,可以说平平无奇,本来这个系统是可以很好的去对fb装备进行平衡的。
比如增加暴击系统,简单来说就是制造可以暴击。
比如80会心的属性丹,暴击后变成85会心的优质属性丹,其实对比80的提升就那么一点点,但是就是能给你带来一点不一样的感觉。
制造的装备,要能跟上大部队,可以作为对fb装备属性的补充,缺一件死活不出玩家能得到补充,也可以让fb苦手装备跟上大部队,比如现在各制造职业可以做对应的315品的装备,暴击后变成320品装备,或者暴击后品级不变但是额外加一个词条,或者词条属性上升,总体提升一点点,就能带来刺激感。
其他系统也是同理,不然就是今天打了本,拍了点装备,明天打了个本,分了点银币,毫无感觉。


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发表于 2025-5-9 18:10:55 | 显示全部楼层
出个大秘境,极限剩1S过本的那才叫刺激
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发表于 2025-5-9 18:11:17 | 显示全部楼层
去买灵珠袋子开仙火,这个刺激
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