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这游戏玩到现在,第一次这么难崩

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
就打完年老大突然回过神来,这按最近距离点名的分摊圈应该是设计出来给近战d进本资格用的,结果老三3t逃课打法一出,这个机制反而把近战全都优化了,这也太荒谬了

。我8.3的合欢开荒队都很难进,一看招募就是3t逃课开荒。
也就是说,3t打法和近战d是有矛盾的,20人本t不好就业,3t玩法可以提高t的就业率,但这又很大程度的增加了近战d的进本难度,这合理吗
?让人不禁想问问ch是怎么设计的这个逼20人本的?一个20人本只要两个t就很不合理了,辟邪和年老大近战都和t有矛盾机制,这设计了个勾八啊!这完全是把完美副本设计差的矛盾转换成了dps和t之间的矛盾。
叠个甲,我两个号4个角色,合欢鬼王法剑灵汐,正好tn,近战远程d都玩,花了万把块了,以上所述只骂策划,团结玩家

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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
完美的20人设计的就纯纯的偷懒,一点新模型新地图都不愿增加的,就在老图那么大个地方放20个人乱糟糟的玩
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
自己开团就好了   有近战打法
p1让6个人外面 其他人分摊
p2近战申请打眼睛
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
但是20人本是真恶心
骂20人本就完事了
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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
最简单的办法就是把20人本里的玩家分出两个10人队或者四个5人队啊,这样就不会出现2t14d4n这么抽象的阵容了。就辟邪,10个人打风狮子,10个人打火狮子。年老大,10个人打一边眼睛和女头目,10个人打另一边眼睛和男头目,最后几个下来打最后一个眼睛和年老大
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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
20人林峰,10个人在水游戏打林峰水化身,10个人在山游戏林峰山化身。20人蛇更简单直接10个人打头10个人打尾巴。
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
我合欢林峰都过了,老三还进不去本

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
可以直接点名就点近战DPS,不点T,直接解决这问题,没近战DPS就点远程
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
好吧,我来说。  建议取消二十人本,组队一小时,打本五分钟换一次人
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
近战跟团队有矛盾,野队好多近战我都能说出来他们死法了
老一那里站头前 死地板 分摊圈得迁就近战, 老二死boss连线容易给t挡刀,层数叠太快也死,老三分摊圈射线甩狙 死小怪三连击 上台打眼睛站别人前面左右来回乱动

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