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噩梦炼血即将来袭,职业技能设计的漏洞被进一步放大。

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发表于 2025-5-18 17:15:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着噩梦炼血老一的开放,大部分职业都会为这简陋的技能设计买单。
我单指出老一,经常关注伤害榜的玩家应该已经知道我要说什么了。但是我不是来拉踩职业等等,而是吐槽策划经验的欠缺造成的设计上的不合理。
老一虚弱期固定位置站位,且两者距离大于5M,而大部分远程职业的主力技能范围只有5M,无法在虚弱期打到双目标导致DPS不升反降。
我尝试用传统模式,选择在鼠标位置释放技能,把技能放在两者中间,来达到双目标的效果。
但是我低估了策划的无能,他的技能几乎都是锁定目标释放的,并不会因为你鼠标指向哪里,技能的中心点就会在哪里。他只会选择一个离你鼠标最近的目标锁定释放技能。
所以我想用操作方式和操作量来换取更多伤害的想法落空了。
如果噩梦炼血是按照版本毕业数值来设计的话,这个老一将会因为设计者的无能继续放大玩家之间职业的鄙视链仇恨。
再叠一次甲,并不是拉踩职业,只是感慨设计者的经验不足。
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发表于 2025-5-18 17:16:15 | 显示全部楼层
点名批评玄阳天律
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发表于 2025-5-18 17:16:42 | 显示全部楼层
007只能打一个 我试过了
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发表于 2025-5-18 17:17:21 | 显示全部楼层
没见过谁关心老一的输出,除了楼主
正常来说老一老二白送的

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发表于 2025-5-18 17:17:40 | 显示全部楼层
能过本就不行了,双目标的dps谁会在乎呢?不还是看最后的林峰。
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发表于 2025-5-18 17:18:09 | 显示全部楼层

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发表于 2025-5-18 17:18:57 | 显示全部楼层
这个本不是只看林峰的输出吗
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 楼主| 发表于 2025-5-18 17:19:07 | 显示全部楼层
我说的是技能设计的不合理,完全锁定让鼠标位置释放沦为无效设计。 楼上几位关注点竟然都是白给不白给。
我也说了如果这是版本毕业本,数值上多半会有压力,因为无法双目标的职业很有可能变成鄙视链底层。
其次虽然现在只有这个BOSS是这样,但是有前车之鉴在这里,指不定后续版本也会出现某关底BOSS呈现这种形态,各位还觉得这个设计无所谓吗?
这层作为统一回复给各位只看伤害不看逻辑的看官。后续不解释,也不辩驳。
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发表于 2025-5-18 17:20:00 | 显示全部楼层
这下不得不组法剑了
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发表于 2025-5-18 17:20:14 | 显示全部楼层
林峰毛不到水牢也少别人输出

,我觉得应该单独出一个boss秒伤统计

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