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抛砖引玉,谈谈参考修仙小说,用诛仙游戏为底子,构造一个新游戏

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发表于 2025-5-19 18:13:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前就吐槽诛仙把对修仙的构想毁了,挖煤只是为了坑钱,但是这个IP真的还是挺好的。

一直在思考能不能参照这个,同时结合修仙小说架构一个稍微合理的游戏。
抛砖引玉,跟大家沟通一下


正文开始:
1、既然有四大种族,那就给种族天赋吧,人族就是抗性高和经验5%,神族就是血量高和声望5%,天脉就是速度快和耗蓝-5%,苍祗蓝量高和buff时间+5%。(话说官方编故事的时候真的考虑过吗?这些职业哪有相似性,说是一个种族搞笑呢,有哪位大佬总结一些这四大种族的共性,说一个最合理的种族天赋)

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 楼主| 发表于 2025-5-19 18:14:11 | 显示全部楼层
2、职业技能,早期的人族职业技能真的垃圾,当年的江南2技能出现其实就是打破界限的,附加血蓝,之后的青云自爆,鬼王聚灵,也开始了大红大蓝时代,所以人族技能几乎全面改写。
建议全面简化技能数量,同时确保每个技能从开始到最后都能用上,主动技能不建议超过15个,天书技能不超过30个。造化主动技能不超过5个,神通主动技能不超过5个。
基础就是抗性、血蓝、攻防、位移、单体伤害、群体伤害、控制、减伤、单体祝福、群体祝福。
就这还要有法宝技能、师徒技能、家族技能、时装技能、首饰技能、元婴技能、心法技能,无穷无尽,真是受不了策划。
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 楼主| 发表于 2025-5-19 18:14:42 | 显示全部楼层
3、法宝,这种最重要的东西在诛仙几乎没啥卵用。建议把这个作为核心,人物成长属性应该排第一(确保升级的有用性),法宝第二(属性可以达到人物40%),装备首饰第三,不建议超过人物属性的20%。
毕竟人才是第一位的,法宝就是武器。不能为了氪金脸都不要了。

法宝应该从一个人进入门派,比如30级做了相关门派任务就可以。
先要有一个本体,造型可以自己在预设中选择,不同造型影响不同发展方向,比如盾牌增加防御力,刀剑增加攻击力,鼎增加减伤,玉佩增加经验速度,还有弓,镜子,可以集思广益。
材料的话分类就是金属、竹笛、玉石、冰晶、熔岩,总之就是金木水火土五行材料。
然后造型和材料选定,那就是升级了,金属可以加金水土,升级材料那就死打怪掉落、副本掉落、充值赠送。
角色可以把经验和血蓝元力输入进去升级或者充能,战斗会降低耐久度甚至破损,要用材料和能量修复。
每个人同时可以装备两个法宝,可以战斗中切换,但一次只有一个管用。
这样每个人打造的法宝都是独一无二的,升级材料有些人只加了一种,有些人加了两种,有些人加了三种,不同的本体样式和材料搭配都是不一样的,这也是吸引玩家的一个点。

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 楼主| 发表于 2025-5-19 18:14:57 | 显示全部楼层
4、地图:分为三界,人间界、仙魔界、封神界
修真界只能1-150级,四大种族分布在四个方位,每个职业有一个出生地,然后有一个各自的主城。相互之间声望是冷淡。可以学习造化技能。有各种地宫。主线任务就是把这些地图串起来,身世任务就是为了把自己种族的地图跑完。
仙魔界等级需要飞升1级-飞升150级,分为三大阵营仙佛魔可以学习神通技能。拥有三大主城,然后混沌里面充满了各种珍惜掉落,进去不是安全区。有各种6人副本和12副本。
封神界等级需要飞升150以上。分为几大势力,例如女娲、伏羲、后土之类的,可以自主选择,每个势力给的东西倾向性不同,大家集思广益。同时可以学习心法。有各种24人团本和12人副本,6人英雄本。
然后三界之人不能随意穿行,当然有元自然可以,只要充够了下界一趟,也不是不可以。
当然还有个天界贯穿三界,所有人员都可以进去,修真界的 人只能呆2小时,仙魔界呆4小时,封神界呆6小时。具体掉啥,那就看设定了,拾取掉落是主流,世界BOSS当然少不了。
(今天先写这么多,这也算是对怀旧服的一种变相。)
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