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诛仙的副本没你们想的那么宝宝

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发表于 2025-5-20 09:45:27 | 显示全部楼层
你是对的,诛仙本开荒时期大部分都不需要卡极限去偷输出,安安稳稳的打就够了。boss血量大概提高10%,整个生态就不一样了
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发表于 2025-5-20 09:46:10 | 显示全部楼层
有些脑残是这样的,开放当天和第二天不敢蹦出来叫,你等攻略一出,哎呀!宝宝本了

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发表于 2025-5-20 09:46:33 | 显示全部楼层
不卡数值?打过首周的斩恨么

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发表于 2025-5-20 09:46:57 | 显示全部楼层
阶段性开放 我觉得就5人噩梦 10人困难 10人噩梦这样阶段开是最好的
每个间隔个2个月 首周也能打 不打的次周等削弱 然后无聊清清cd 等等下个本
但是这样中间的伐木期太长 而且诛仙本身没有其他内容能给玩家支撑
所以只能做到现在这样子 过一两周开个本 把玩家吊住了
至于代练之类的 我说句实话 完美连外挂啥的都不管 代练根本不在考虑范围内
他开副本只为自己活下去 代练好不好受根本不在考虑范围之内
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发表于 2025-5-20 09:47:49 | 显示全部楼层
现在看下来 困难的数值设置的还是挺宽松的 打5人噩梦的时候确实能感觉到数值上的压力
关于阶段性开放副本,不好评价,在我看来项目组设计的有好有坏。好的是每个阶段都能灵活根据当前玩家的属性设置数值,坏的地方是副本的掉落信息只有在开放前一天才知道,玩家完全无法根据装备属性规划自身拍装备的路线。
如果副本全开放的话,其实也挺有争议。如果一次性全开首先数值压力就会拉满,而且中途如果因为出问题更改副本数值或者装备数值的话很容易招骂。且一次全开就真的这个赛季东西全放了,中间只能插播活动。不说别的,现在这种挤牙膏式的更新就像是项目组时不时在说:你看我们还在上班,我们没被砍掉。
最后说一下,难度方面其实真不高,也没有什么解谜上的东西,难的永远是你的队友。这个游戏的绝大多数玩家都不是什么mmo老手,他们需要一个学习的过程,而诛仙并不能给到他们这个过程提升自己,所以现在的游戏环境才这么差

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