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又是经典的职业强度南征北战环节

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发表于 2025-5-20 21:51:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
楼主作为纯纯的理中客评价一下近期的职业平衡问题;
先叠甲 玩过茫茫多MMO/MMORPG  只要是打怪刷图永远避不开职业平衡问题,本人开服焚香007,现在合欢玩家;
先大方向问大伙几个问题:
1.实战输出环境差的是否要比输出环境好的 打桩数值高? (是)
1.1 远程是否要比近战输出环境好?(除了之前5人本和云沙有明显差异,目前整体偏打桩,体感上有影响但影响较小)
2.操作难度高的是否要比操作难度低的伤害上限更高? (是)
2.1操作难度是否为  煞鬼=雷元=非宏咒=激励月》其他》法剑?(不具体分级,稍微需要监控的事多点,稍微需要打打循环,稍微需要注意自己的某些层数 即评价为需要点操作)
3.拥有超强功能性技能是否必须伤害比别人低?(由于生生不息为共CD而且全游戏只有这么一个技能,我的评价是  否    因为不影响别人进组)
3.1如果不共CD或者又出别的团辅技能上述答案改成 是,必须比别人低,要不一堆团辅互保,没有团辅的职业进组的时候纯下等人;
3.2是否因为团辅技能 打桩就要低人一等?(否,要么大伙都有都差不多,要么就共CD,凭什么生来是牛马?)
4.副本环境是否由副本设计决定?(是)
直接上结论,合欢需要加强数值,炎需要变更玩法;
先说炎,现在设计成高爆发的5秒男,理论上副本中后期这种高爆发压机制吃香,但是诛仙的职业/副本设计不满足,没有更多的团辅,团本人多共砍一个怪  怪的血量即使到中后期 也很难凭借一个没有团辅 没有所谓几保一 这种高爆发职业秒杀,我看目前还是简单加点伤害吧,后续技能深度上去了 出现所谓几保几这种,一套技能下去掉20血这种符合爆发职业终极目标吧?
再来是合欢,这职业有轮椅有需要操作的,理论上能比得上雷元就正常了,目前差点数值。
还有所谓的之前牛逼过什么什么的,其实不是所谓的时间轴,是不同的副本环境导致的,打团本就是偏打桩,之前煞 合欢登顶就是因为打桩副本,副本设计不是很合理,起码一个本里有恶心近战的有恶心远程的才行吧,我说实话 之前玩俩远程的时候 我打的昏昏欲睡,现在玩近战也是没啥意思。所以我比较期待所谓的爬塔,因为五人本设计的真不错,我高爆发 高输出 有斩杀就是有关考验我,我手长环境好就是能一直补输出 走机制我都能打,这种才有点意思,这几个B团本感觉半成品来的
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发表于 2025-5-20 21:52:20 | 显示全部楼层
写了这么多,总结也就是合欢给数值,炎焚改机制,我也是一个玩过茫茫多mmo的老不死了,我的感受和你相反,也就是合欢改机制,炎焚给数值。炎焚这种爆发加逆斩杀遇到对轴加机制对的副本大有可为,只要数值给了能玩的很舒服,逆斩要是给会效,炎焚一步登天。而合欢,身为刺客是极为失败的,说是站桩近战法师一点也不过分,在我看来需要大改,比如隐身加伤害,各种手段保证自己隐身时间,爆发极高,一击遁走,这才是刺客
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发表于 2025-5-20 21:52:26 | 显示全部楼层
你少考虑了一点,现在不考虑后面日月星的情况下,光是现在装备有的副词条是不符合当前流派的,如果后面出贴膜之后有了符合该流派的副属性是否会产生质变?就比如最简单的雷元,现在雷元调息是不足的,如果后面散件贴膜之后是否会产生质变?又比如沸血,现在装备副属性已经是最优副属性了,后面装备属性已经没有质变了,只有很微小的提升,你光考虑现版本是太短视了。
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发表于 2025-5-20 21:53:07 | 显示全部楼层
炎焚需要给数值,现在起手爆发甚至都打不过有的007法剑,70血以下就更难看了,而且装备属性很不合理,从套装到单件属性全给的会心调息,雷元也有这个问题新套装调息堆不上去
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发表于 2025-5-20 21:54:03 | 显示全部楼层
炎就是数值的问题 合欢才是需要改机制的职业 身为刺客职业确是一个持续打桩输出的玩法 没一点刺客的样子 在我看来合欢需要一个单体单段的超高爆发技能来撑门面
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发表于 2025-5-20 21:54:29 | 显示全部楼层
我只能说比法剑低那就是不合理的 法剑操作简单 多目标更是t0 玩的人也最多 比法剑低那真是有点小丑了 其实说白了就俩职业弱的最明显 炎 影 这俩起码得加强到007 法剑一个水平吧

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 楼主| 发表于 2025-5-20 21:54:59 | 显示全部楼层
就不该有那么多莫名其妙正反斩,那个炎改成正斩,数值给高点比如300;血量设置严苛点15%,就让他最后一点血开爆发自己就能打一半以上,轰一下干10w+,这么整长轴低点没人说啥
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发表于 2025-5-20 21:55:42 | 显示全部楼层
合欢才是机制问题,炎就是单纯数值不够。
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发表于 2025-5-20 21:55:50 | 显示全部楼层
月和炎这种属于数值差点意思加点数值就行,影我只能说数值一坨机制一大坨,神兵影合欢打个木桩都能把cpu干冒烟,打起本来强度稍微上去点那就只能开始拼运气了
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发表于 2025-5-20 21:56:39 | 显示全部楼层
炎就两个核心问题。逆斩杀和数值问题。现在所有副本逆斩杀没有任何一点优势。还为了所谓的数值平衡强行压掉70血一下的伤害。我都很难想象。后面打噩梦蛇数值卡死。6个炎焚真的能通吗。考虑职业buff之类。大概不会有6炎焚的队伍。但是6个其他职业起码是有可能过。但是6个炎焚肯定过不了
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