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情绪价值,情绪价值策划懂不懂啊,游戏难有个屁用

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发表于 2025-5-27 11:02:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
出来做游戏的讲究的是有人玩啊  天天琢磨你一个破逼10人噩梦   请问有人玩吗??回答我!!!look in  my eyes  , 能不能研究一个20人困难本  增加大众玩家游戏体验???why  baby why





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 楼主| 发表于 2025-5-27 11:03:07 | 显示全部楼层
相信我增加20人本,琢磨一下,优化一下玩法和机制,不要纯粹的人多,这游戏绝对会更少一层楼,玩家参与也会很多,10人噩梦真就不是给正常玩的,只有那种一天15小时估计才能通,孩子家庭工作都不要了是吧

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 楼主| 发表于 2025-5-27 11:03:52 | 显示全部楼层
20人多难组队,这种东西应该淘汰
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发表于 2025-5-27 11:04:06 | 显示全部楼层
说白了20人改成DNF那种分三个小队的方法是最好的。打造最好的去红队打boss,打造差的就去绿队黄队走机制。这样各个层级的人都能有体验。
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发表于 2025-5-27 11:04:50 | 显示全部楼层
20人本好玩,人多热闹

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发表于 2025-5-27 11:05:50 | 显示全部楼层
尼玛20人本我不反对啊  但是你个垃圾狗策划就把人数一加多几个狗屁机制还是20人日一个boss 和十人本比肯定恶心人啊 地图就那么大
但凡改成毒奶粉那样各队配合过关也不至于这游戏死的这么快把?
说难听点就是没那本事做   废物到两个几把本从困难道噩梦毫无长进,无非就是机制叠叠叠 换个畜生上去都能做的和你一样水平。

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发表于 2025-5-27 11:06:03 | 显示全部楼层
什么20人本啊?谁要打20人,组队这么难
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发表于 2025-5-27 11:06:09 | 显示全部楼层
建议出100人噩梦

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发表于 2025-5-27 11:06:18 | 显示全部楼层
20人本需要19个灵性队友。。死1.2个团灭

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发表于 2025-5-27 11:06:57 | 显示全部楼层
加入反键机制才是王道
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