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楼主: 云端午节

我不太明白为什么策划死磕PVE, 明明做PVP更简单。

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发表于 2025-5-28 16:15:12 | 显示全部楼层
因为pvp本来就是个零和博弈 一方体验好 一方体验就会差.你低段位打上去最终还是被上面的暴打,大部分正反馈被技术好的垄断,没有超大的玩家基数做支撑分层,这个两极分化其实是很严重的.说什么不好玩不好玩说白了还是菜,他进去就会被暴打,绝大多数玩家就是彩笔
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发表于 2025-5-28 16:15:30 | 显示全部楼层
PVP收益问题 如果不给活跃和银两收益 那么对专注PVP的玩家不太公平 但有了收益怎么杜绝挂机的脚本这些呢 更别提背景塑造和玩家代入感了 毫无理由的打架谁又愿意去消耗时间呢
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发表于 2025-5-28 16:15:40 | 显示全部楼层
玩家总数少,彩笔居多的情况你想稀释负反馈就只能搞群殴,这样混子才能混.但这样的问题就是,他正反馈也会相应减少.他觉得一堆人打来打去,赢了也不靠他,输了也不怪他,都在混.这点正反馈也不比打本强.
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发表于 2025-5-28 16:15:50 | 显示全部楼层
这也是为什么那些竞技游戏都搞elo这套,他是靠很大的玩家基数+elo,来让你获得游戏体验,通过分子数据给你匹配比你还菜的对手让你获得正反馈.而不是塞人机.但这两点这游戏根本做不到.
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发表于 2025-5-28 16:16:18 | 显示全部楼层
因为有些人打个怪都能破防,被人杀了,不得歇斯底里,全服怒吼

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