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老三老四这么难有意思嘛?

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发表于 2025-6-1 21:04:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
策划是ff14硬核高玩,但大部分人都不是,这老三老四机制在不简单点,都跑光了,门派都解散了,没人玩了,感觉玩家就像猴子一样被你那自以为很高明的机制溜着走。氪金的老板他们有这手法嘛,每周找代练?走了这么多人,策划背大锅吧,除非这游戏只需要小部分玩家
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发表于 2025-6-1 21:05:20 | 显示全部楼层
诛仙策划的脑子确实有点问题
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发表于 2025-6-1 21:05:32 | 显示全部楼层
难一直不是问题,而是他没在副本难的同时做好其他方面

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发表于 2025-6-1 21:06:16 | 显示全部楼层
难不是问题,这游戏设计副本的人还是有两把刷子的。出问题的是运营和掉落,他这个掉落和副本更新速度固定队是拿不齐装备就要开荒下个副本,野队打3,4这种boss就是折磨打本一分钟组人一小时。1个月更新一次开荒进度最多一般人拿到新装备只适合工作室主播这种开荒聚起来平时出去抢装备的金团高玩。
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发表于 2025-6-1 21:07:15 | 显示全部楼层
10人噩梦炼血老3老4都难倒99%的人,等出了10人噩梦蛇树,呵呵~~
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发表于 2025-6-1 21:08:15 | 显示全部楼层
ff14的副本设计与职业平衡,以及装备系统,甩它18条街,至少我玩的时候不管多难的本,就没听过职业歧视,板子拉一套装备就能玩
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发表于 2025-6-1 21:08:40 | 显示全部楼层
任何游戏高难度副本本来就不是给普通玩家准备的,魔兽世界的史诗团本公会团和野团一个赛季可能也就只能每个cd打前一两个boss,什么样的玩家体验什么游戏内容,说的俗一点就是:有多大本事干多大的活
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发表于 2025-6-1 21:09:01 | 显示全部楼层
策划的思维是开个小便利,你非要他开超市
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发表于 2025-6-1 21:09:51 | 显示全部楼层

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发表于 2025-6-1 21:10:51 | 显示全部楼层
纯血mmo 硬核pve  宝宝本,之前你们不这么说的

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