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分享一个噩梦老二非常适合野队的“快轴”打法

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发表于 前天 08:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
先介绍下优缺点
战绩:3D1N亲友队,组了6野人不到半小时就过本(前两三把在带野人摸轴)
优点:P1、2非常公式化、0生存压力、100%留2战复下P、只需要拉2朵花等
缺点:需要较高输出


打法如下:
1. P1一花必须在吸血读条未开始或读条三分之一前打完,合欢开加速,1个DPS立刻吃水去喂另二花;
2. P1二花变小原地不动,DPS立刻集火(不需要管幽蝶!),BOSS会当内鬼拉断花吸血读条,并且把花拉远蝶,DPS继续打死被BOSS拉走的花即可;
3. P2同上,但不需要DPS喂花,可以提前让奶吃水去喂,时间不会太紧凑,因此生生不息交给P1一花即可;
4. P3同其他打法,本轴只是为了固定安全的下P。
题外话:
1. 可以安排一个会打输出的T接死刑,喂完花后去帮DPS打P1P2的一花,打完后吃水消层数后立马接仇BOSS吃下一个死刑;
2. 能打快轴的DPS在rush阶段可以直接放弃一个T的输出,让T去拉远小花,BOSS面向也可以面对小花,这样春风·蝶的AOE不容易重叠。

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 楼主| 发表于 前天 08:47 | 显示全部楼层
附一个rush阶段站位图,让t去站远处花比dps去站更稳,不容易因为断奶死。

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发表于 前天 08:47 | 显示全部楼层
为什么总喜欢把奶分 2 边 然后 6 个 d 全吃骚瑞
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发表于 前天 08:48 | 显示全部楼层
这周打的就是这种快轴,我是拉花合欢
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发表于 前天 08:48 | 显示全部楼层
boss拉走小花灵会有人暴毙是什么原因,让t拉最后的小花灵,t有红buff会把小花灵喂大,不过变大了应该是没啥影响
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发表于 前天 08:49 | 显示全部楼层
第二组花如果花灵被boss拉走了,下一个回春会直接吸死三个幽蝶,容错相当低,我们优化了一下p2在大花灵第一次读吸水技能的时候,站在里面拉大花灵的人先出去不要喂水,然后等吃完死刑在喂水,这样boss的拉是拉不动大花灵的,相对来说处理起来更方便
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发表于 前天 08:49 | 显示全部楼层

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发表于 前天 08:50 | 显示全部楼层
快轴焚香,在二花那里插一个传送,一花打完传送过去,完全没压力
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发表于 前天 08:50 | 显示全部楼层
今天打了三车这个快轴,很舒服
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