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还是那句话,10人本必然是崩盘的,最多消费最多人玩的dps职业,被红绿排骨人选妃进本,瞬间就没上线的欲望,老实开20人噩梦不就好了,不怕难度高就怕连进本的机会都没,20人大部队可以慢慢便当12过嘛,10人本只能当过渡不能当毕业本,WoW85级版本的情况不知道吗?85级毕业本就是10人本,你看它后来还敢吗?策划没玩过网游吗?讲一个很简单的数据,10人本里,2T2奶007,这5个流派能占游戏人数的30%吗?往大了说就算30%,那好,,再给你适配30%的Dps,那么还有40%的人连开荒的资格都没。你20人本就没这些事,再牢起码能当人玩游戏,10人本是当人的资格豆没有,假如有10万人玩这游戏,策划说别别别,人太多了 先造个门槛 ,有一半人不允许进本,再说个极端点的情况,T奶007这几个流派是排骨人单子重灾区,懂的都懂,所以能愉快玩下去的正常人少之又少,这就是无能策划干的事。
10人本就是反社交的本,网游它就是有最优解,有多少小团队因为职业问题散了,有多少说你职业不平衡进不了本的,你20人本就可以掩盖这绝大部分的问题,打个比方你现在10云纱噩梦和20炼血哪个好进队?最后难度问题 同难度下20人就是比10人简单,容错率的关系,10人死个Dps,少16%的输出,20人死一个是少7%,10人都得安排人干活跑机制,20人最多10多人跑机制,是找10个全部灵性的队友简单还是20人里找10多个灵性的简单?最后再浅谈下网游Mmo,它是个小型社会,它不是简单的游戏娱乐,不是你策划一拍脑袋觉得很酷就能干好的东西,有多少mmo前辈可以借鉴,别人十几二十年都是20,25人本是做不好10人本吗?为什么不用?考虑过这个问题没有,副本环境也是越多人越和谐比如那些狗屁倒灶的事在20人本里就相对少一些,相当于公共场所会注意形象和影响。
回归标题那些说10人本好的大部分是排骨人,因为20人本不好就业,T20人本不好就业,本质上就是排骨T挤兑大号T的生存空间,因为T装备没门槛,大小号区别不大,这是职业设计上的问题 |
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