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楼主: 一箫凝月黄

说实话,国产游戏真的太在意金价了,走不出这一步游戏没法变好玩

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发表于 2025-6-3 17:40:38 | 显示全部楼层
你说的那种游戏不就是古剑奇谭OL吗?又不是没有
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发表于 2025-6-3 17:41:03 | 显示全部楼层
激战2直接给你装备属性封顶
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发表于 2025-6-3 17:41:53 | 显示全部楼层
有没有可能你玩少了?以前是因为玩家多,现在是就业多,和外卖一个性质,哪里好赚没门槛哪里人就多,懂?现在哪一款游戏不在意金价的?扯国产就有点逗了,DNF不是国产的吧?剑灵怀旧服没有交易系统刚出就崩,永恒之塔怀旧服呢?没有稳定的金价系统他能坚持?其他mmo游戏呢?哪怕韩国NC公司,推出的王权与自由,工作室一堆交易系统崩了游戏不也崩了? 你发这种帖很井底之蛙又想秀自己很懂,但又不懂多少!

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发表于 2025-6-3 17:42:15 | 显示全部楼层
说白了还是得出个可以野外杀人爆装备的氪金游戏,但是氪金有氪金的体验,不氪金的玩家也得有不氪金的游戏体验,就是做好战斗玩家和生活玩家的区分,让排骨人全部变成生活玩家的npc,让氪金玩家可以无脑一打十,但是普通玩家配合好搞偷袭也有机会弄死氪金玩家爆他的极品装备,让氪金玩家不敢无所忌惮的带着极品装备野外杀人
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发表于 2025-6-3 17:42:54 | 显示全部楼层
主要一群人指望游戏恰饭而金价是一个衡量标准也是一个商品,不能解决这群指望游戏恰饭的人这个问题不好解决
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