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游戏真不需要多硬核,甚至都不需要多好玩。

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发表于 2025-6-3 21:13:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在不是二十年前网络游戏刚出来那会了,玩家也不会像那时候的玩家那么沉迷于游戏了。整天通宵打副本,打BOSS的年代已经一去不回了。
现在的人玩游戏纯粹就是下班之后找个事情做,打发下时间。 现在人现实中不再像以前那么热衷于社交了,以前都是只要有时间都会找朋友大排档,唱K,  或者周末去找老同学玩。
现在的人,大多有时间就再家里躺着,或者玩玩游戏。
所以现在的游戏真不需要多好玩,只要不恶心人,随便弄点东西出来,都能留住很多玩家。
有时候你会发现,一些很NC的游戏也会有不少玩家就是这个原因,游戏好不好玩不重要,现在人只需要一个情感寄托。 当然如果游戏社交做的好一点,游戏外形做的好看点,就更好了。 你们很鄙视的剑三就是这么做成的。
诛仙世界最大的错误就是要做硬核游戏,
纵观诛仙世界这三四个月时间你会发现, 噩梦副本没出来之前人是最多的,就算那时候没什么可玩的,但是也没见大批玩家脱坑。
噩梦一出来就走了一大批人。
后就是10人 云沙 普通困难,再到10人 炼血堂, 10人树蛇, 这个时间段的副本都不难,玩家其实算是比较稳定的。
之后噩梦云沙 又走了一小波。
然后就是20困难炼血堂 又稳定了两周。
再然后就是10人噩梦炼血堂,直接崩盘了。
这三四个月一直再玩的话,你就会发现,不出噩梦副本的时间段玩家情绪很稳定,退坑率也很低,每次 只要一出噩梦副本就是一波退坑潮。
这么多次出噩梦副本的事实已经摆在面前了,玩家根本就不喜欢所谓的硬核。你随便弄点东西出来给玩家随便玩下。
玩家只需要下班回来上游戏有点是做, 轻轻松松打个本,之后发呆也好,瞎逛也好,都不用管。
策划偏要秀下限,把游戏弄成现在这样。
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发表于 2025-6-3 21:14:35 | 显示全部楼层
有噩梦没关系,有关系的时候把最好的装备全放噩梦了,哪怕把装备碎片分到困难副本,也不会有这么多争议的。
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发表于 2025-6-3 21:14:58 | 显示全部楼层
就是因为不好玩所以人都走了
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发表于 2025-6-3 21:15:48 | 显示全部楼层
确实,现象级游戏没有强调合作的
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发表于 2025-6-3 21:16:07 | 显示全部楼层
强制社交、硬核的游戏注定了火不了,只能沦为小众,看看最近几年大火的游戏,全是偏单机休闲的类型,没有哪个是强制社交、硬核的,诛仙从一开始宣称纯血端游就走错了路
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发表于 2025-6-3 21:16:18 | 显示全部楼层
太对了,做难的副本可以,就单独给那些高玩设计就完了,给点称号,宠物之类的东西,不给装备,非得把普通玩家需要的装备强行绑定在噩梦本我是没想到
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发表于 2025-6-3 21:17:06 | 显示全部楼层
一次5人噩梦,一次10人噩梦,两次都是集体退坑潮
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发表于 2025-6-3 21:17:16 | 显示全部楼层
装备掉落直接把固定队卡死了,很多固定队走就是几个几个的走!
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发表于 2025-6-3 21:17:49 | 显示全部楼层
就说我现在经常玩的rpg防守图,有难度的地图一直是很小的一部分人在玩,偶尔有新人加群,群里几个老油条带别人玩1,2局别人就跑了,大多数的人更喜欢玩那种简单的割草图
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发表于 2025-6-3 21:17:59 | 显示全部楼层
不好玩才跑的
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