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我好像是看到了新赛季的曙光

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发表于 2025-6-4 08:29:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我是诛仙世界的新主策,原来的主策因为业绩太差、整不出活已经被裁了,未来一段时间将由我来主要负责诛仙世界的具体内容。
鉴于第一赛季已经积重难返,旧主策整出的一些稀奇古怪的、天怒人怨的烂活很难在短期内改好,因此在第二赛季上线之前,将不会有太大的内容改动。不过为了缓解各位仙友对诛仙世界PVE玩法的质疑,10人噩梦难度幽劫死灵渊的难度将不会有各位仙友预期的那么高。是的,旧主策留下来的烂活,终究还是要有人买单。
与其继续鞭尸旧主策,不如展望一下新赛季。第二赛季,我们将从PVP、PVE、PVX三方面全面颠覆旧主策遗留下来的烂活,将创造一个更美好的诛仙世界呈现给各位仙友。
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 楼主| 发表于 2025-6-4 08:29:37 | 显示全部楼层
首先,在PVP方面,我们将对以下系统进行改动:
1、试龙玉体系。
目前我们对试龙玉体系内的两种竞技玩法:荒陲争锋、龙骧竞斗尚且满意,但我们知道仅仅这两种竞技方式显然不能满足广大仙友的需求,因此我们将在第二赛季推出两个新的试龙玉竞技玩法:3V3公平竞技、1V1流派大师赛。
3V3公平竞技
该玩法将采取对位1V1、三局两胜制。各位仙友将会在比赛开始前,选择一套由钦天司为各位仙友预备的装备及天书。钦天司准备的装备主属性将完全一致,副属性则根据仙友选择的天书而变化,两条副属性的数值是完全一致的(如煞鬼王为会心专精,雷青云为专精会心等)。同时,钦天司为各位仙友准备的天书仅有解锁技能及技能附加词条的功效,其中涉及到仙友个人属性变化的节点(如雷青云的太上雷觉)将只有解锁天书路径的效果。我们希望在3V3公平竞技玩法中,仙友之间的差距仅存在于职业差距及个人差距上,这也能够为我们之后对各流派PVP的平衡提供重要的信息。
1V1巅峰大师赛
该玩法则是为各流派中实力最强的仙友们准备的以月度结算的竞技玩法,各位仙友在试龙玉竞技体系的段位达到化圣之后才可解锁报名该玩法。在以四周为一期的巅峰大师赛中,将分为初赛(一周)、复赛(一周)、决赛(两周),各位仙友在报名巅峰大师赛时将会选择自己所熟悉的流派,并在之后长达三周的比赛阶段内只会匹配到相同流派的仙友(如月合欢仅匹配到月合欢)。
在初赛阶段,仙友将有一周的时间完成20场匹配赛,系统将会根据各位仙友的胜场数、平均胜利时间、平均胜利血量等参数对初赛仙友进行排名,每个流派排名前32名的仙友将进入复赛阶段。复赛将安排在第二周的周六下午三点开始,32名仙友将最终决出4名仙友参加决赛。
决赛将分为两个部分组成:第一周的周六下午三点,各流派的4名仙友将决出本流派的最强者。第二周的周六及周日下午三点,流派间的战斗将会打响,每个流派的4位仙友将会根据决赛第一周的排名进行对位战斗,并根据胜场、平均胜利时间、平均胜利血量等参数决出最强流派。决赛结束后,将根据仙友的流派排名及流派整体排名发放奖励。
在说完了新的试龙玉竞技玩法后,再来讲讲试龙玉货币体系。新赛季的试龙玉竞技商店将只会出售一套竞技装备,这套装备的品阶将可以通过由试龙玉兑换的新材料升阶。我们希望可以通过这种方式,来达到竞技装备较为平缓的更新迭代,同时尽可能的缓解试龙玉的产出、消耗以及获取上限之间的矛盾。当然,试龙玉可以购买的商品绝不仅限于PVP装备、PVP星魄、外观商品等,未来我们将探索更多的商品如蓝色品质的对抗灌注符等。
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 楼主| 发表于 2025-6-4 08:30:21 | 显示全部楼层
2、烽火币体系。
目前,我们对烽火币体系内的两种匹配竞技玩法:琼阁百战和鲲落宝库的表现不太满意。其中琼阁百战刷烽火币的低质量对局太多,同时鲲落宝库参与的仙友又太少,因此,我们将对烽火币体系内的玩法进行更新。
琼阁百战将会检测仙友的对局,如果存在装备不对、消极应战等因素,我们将会减少该局烽火币及战功的产出,但会增加对方的产出。
鲲落宝库的产出将会得到提高,不仅会和琼阁百战有着明显的区分,也会对得起仙友们在鲲落宝库中付出的时间与精力。
北荒战云及鸿钧之战将会得到玩法上的统一连贯性。现在,北荒战云将更名为鸿钧战云,且不再只局限于蛮荒,在青云山麓、琅嬛及流波,均会出现强制阵营模式的战斗区域。在周三及周五的晚上六点之后,这些战斗区域均会刷新大型PVP首领,这些首领不仅需要穿戴阵营装备才能造成有效伤害,击杀首领的阵营也将获得持续性的增益,帮助仙友更好地对抗敌人、夺取该区域的阵营属权。同时,根据这三天各区域的阵营优势程度,将会为周六、周日的鸿钧之战提供更多的战术变化及选择,如获取青云山麓阵营属权的阵营,将会在青云山麓鸿钧之战中多建造一个复活点等。而鸿钧之战的区域胜者,又会让之后该区域内的阵营玩家获得强有力的阵营对抗增益;鸿钧之战的阵营胜者,将会使本阵营所有玩家的试龙玉、烽火币产出提高,并且在阵营模式下获得对敌对阵营玩家额外的增伤和化伤。
我们希望通过一些改动,可以使新的阵营日常、周常活动与鸿钧之战产生微妙的化学反应。上述改动只是初期,之后我们还会继续就这两个模式进行深层次的改动和联动。
同时,烽火币商店的改动也将和试龙玉商店同步。
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 楼主| 发表于 2025-6-4 08:31:06 | 显示全部楼层
3、帮派
帮派一直是凝聚仙友的主要场地,但现有的帮派活动较少,帮派福利不足,已经不足以支撑起仙友的发展需要,因此帮派相关的改动也势在必行。
现在,帮派驻地新增灵植苗圃、灵矿山洞,帮派发展新增灵植、灵矿路线。灵植苗圃和灵矿山洞将会产出帮派专属灵草、灵矿,可以炼制属性更加强力的丹药或是锻造属性更加特化的阵营装备,并且更高级的对抗灌注符、副本灌注符所需材料也将由灵植苗圃及灵矿山洞产出。
现在,帮派驻地大阵将会周期性的出现灵力枯竭情况,每晚六点至十点将随机触发戾妖劫灵事件。届时帮派成员可以传送至一个新地图里,依靠帮派发展工事路线、帮派灵气增幅节点、帮贡兑换战场道具等守护帮派驻地。守护成功将使参与帮众获得大量帮贡、银两、帮派灵气、烽火币和试龙玉奖励,少量阵营装备的帮派拍卖,灵植苗圃、灵矿山洞的产出提高;守护失败将会导致帮派灵气获取速率降低,灵植苗圃、灵矿山洞的产出降低。戾妖灵劫事件每周仅触发一次。
现在,帮派驻地将扩大面积,新增区域可以由帮派管理人员、或是专属职务的仙友通过消耗帮派灵气来进行个性DIY建设。该区域的规划建设也会影响到帮派宣战玩法。
现在,每周五的帮战活动将有三个模式:夺旗模式、塔防模式及斩将模式。三模式随机生成,在进场之前任何仙友都不会知道自己将要面对的是什么。在塔防模式下,双方将通过三条路线互相攻伐对方的防御塔,并最终斩获对方大纛获取胜利;在斩将模式下,双方将会在一片崎岖旷野中交战,率先击杀对方三名将领的帮派获胜。
帮派宣战玩法一直以来都没有什么存在感,并且我们也发现该玩法存在某些投机取巧的获胜手段,因此我们改革了宣战玩法。现在帮派宣战将会在集结时间结束后,将双方集结帮众传送进被宣战帮派的帮派驻地DIY区域进行战斗。宣战方失败,将赔付大量帮派灵气用于被宣战方重建DIY区域;被宣战方失败,将赔付帮派灵气用于平息宣战方的怒火,同时DIY区域也将损毁,需要重新建设。
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 楼主| 发表于 2025-6-4 08:31:49 | 显示全部楼层
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发表于 2025-6-4 08:32:00 | 显示全部楼层
自慰呢你?
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发表于 2025-6-4 08:32:29 | 显示全部楼层
编这么多?我信了
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发表于 2025-6-4 08:33:16 | 显示全部楼层
玩游戏玩傻了吧你
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发表于 2025-6-4 08:33:27 | 显示全部楼层
可以的🐷厕
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发表于 2025-6-4 08:33:43 | 显示全部楼层
又疯了一个

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