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诛仙世界首日游玩体验,非引战认真聊

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发表于 2025-6-5 12:16:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
合欢大女儿镇楼

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 楼主| 发表于 2025-6-5 12:17:11 | 显示全部楼层
第一天的玩法基本上体验过了,聊聊感受吧,角度纯主观,以下是叠甲声明。。。。我叠个屁的甲?劳资充了钱还不能说了是吧,有满意的地方自然会夸的,玩的不舒服也别怪我喷你一脸。

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 楼主| 发表于 2025-6-5 12:17:39 | 显示全部楼层
就按游戏流程来吧,中间想到哪说哪。
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 楼主| 发表于 2025-6-5 12:17:58 | 显示全部楼层
首先是草庙村部分,这位置最想说的是剧情。剧情设计真是差的令人发指,一个我才认识没两分钟的便宜徒弟噶了,我第一反应可能是她叫啥来着?小瞳这个角色没有一点感情基础,没有一点铺垫,按着头让我哭?玩家的感情有这么廉价吗。剧情作为rpg很重要的一部分,聊深度可能有点难为你了,但是这开场是不是太幼稚了些

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 楼主| 发表于 2025-6-5 12:18:26 | 显示全部楼层
草庙村还让我第一次见识到了这游戏的天气系统,前一秒艳阳高照青山绿水,下一秒天寒地冻大雪纷飞,中间没有一点点过渡,最逆天的是草庙村的河里有两个水车,河已经结冰了哥,您还在那转呐?冰上还有波浪效果呐?破冰船是吧?我们修仙世界实在是太厉害了好吧

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 楼主| 发表于 2025-6-5 12:19:11 | 显示全部楼层
然后是河阳城。审美每个人不一样,建筑设计我的评价是土,但是这个见仁见智不用多说。但是作为主城,我觉得河阳城最大的问题是空。除了功能性npc外,城里的居民少的可怜,我指的不是那些像木头一样复制粘贴的卫兵,主路上小巷里几乎没人,完全配不上这个城市规模。刚开服玩家多还好,后面会越来越古怪。可能有人会和我说哎呀npc加多了主城更卡了,但是这和我有什么关系?我是玩家,我是来体验游戏的不是来设计游戏的,怎么平衡性能和表现是制作组要思考的事情。
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 楼主| 发表于 2025-6-5 12:20:04 | 显示全部楼层
河阳还会接触到第一个副本,这个和战斗一起说。打击感这个词其实没有什么定义,是一种比较综合的反馈,也不用说有没有打击感或者打击感好不好,诛仙世界的战斗给我的感觉是薄,动作很轻,模型很轻,音效很轻,好像是一把装饰很华丽的剑,提起来摸一下发现是塑料的,浮夸的技能效果就是那层屁用没有的包装,尽力掩饰战斗设计的单薄罢了。评价为一坨。
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 楼主| 发表于 2025-6-5 12:20:58 | 显示全部楼层
战斗部分还有一些想聊的。我rpg尤其是线上rpg玩的挺多,诛仙世界的技能解锁是不是有些太快了,32级之前没有几场战斗,目前的技能模组我还没消化习惯,马上又扔了好几个新技能在脸上,我不得不停下来花时间去读技能,思考输出手法,不是说我不愿意研究,而是这种体验真是非常割裂。
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 楼主| 发表于 2025-6-5 12:21:44 | 显示全部楼层
战斗还引申出来关于ui的设计问题,诛仙世界的技能还是挺多的,32级肯定是需要加快捷栏。我还是第一次玩到,第一天需要玩家自己自定义页面的游戏,默认的技能栏位置完全不合理。我从来不觉得可以自定义页面是一种自由的表现,而是界面和交互设计的无能,真正的好设计不需要玩家做任何调整,所有的组件会自然的出现在它应该在的位置,而少部分玩家需要进行微调,只是很边缘的需求而已。
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 楼主| 发表于 2025-6-5 12:21:57 | 显示全部楼层
时装和抽奖这个事不想多说,但是还是有些疑惑。游戏做出来是要赚钱的,月卡不够赚肯定需要其他氪金点。不想走老mmo的卖数值路子,卖天价顶罕时装就是完美能想到的唯一解法吗?这真能带来长线稳定收益吗?我觉得是不乐观。顶罕时装能带来的情绪价值,远不如pvp时候一个人打一群和副本里随便打打就爆表的输出来的爽。在游戏里看到一个神豪骑着龙,我作为一个小氪平民除了会骂一句人傻钱多之外,不会对我自己的游戏内容有任何影响。但是在野外被大佬一刀秒了就不一样了。当神豪对时装不敏感之后,诛仙还会回归卖数值的老路,不信咱拭目以待吧。
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