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好多人说这游戏副本难度设计有问题

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发表于 2025-6-7 20:17:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
实际上这游戏的副本设计我觉得非常合理,一个年老大,从一开始的顶尖头部玩家,大把时间的主播玩家可以硬生生的拼技术和时间打过去,说明这个本是人能过的。在后面头部玩家,技术过硬的也可以过了。到现在,愿意牢的,有一定天赋的也可以过了。只剩下没时间的,不愿意牢的,想一件挂机过本拿分红转排骨的。还是过不去,而且还到处宣扬自己那一套众生平等理论。别人强可以,但别人比我强不行。
就拿斩恨来说,牛牛贵是因为两个原因,一个是真的好用,需求大,另一个就是这个本垮了这么长的时间轴,回过头来看他确实还是一个很成功的5人小队副本。因为他的难度通过时间轴的横跨,让不同的人群最后都可以去开荒这个本,去打这个本。这就是设计很成功。如果有条件的跳出来说为什么别人比我先过本,那我可以告诉你,因为你比别人弱,弱在可能的各个方面,时间,天赋,耐心,性格,运气。毕竟前不久还看到帖子说6万星元的本,快10万星元才过,而且机制还是要走。
游戏是消遣的工具没错,但不管什么娱乐,喜欢和天赋不是一个概念,可以玩和想玩不是一个概念。打个篮球,你也可能虐别人,也可能被别人虐,这是个人差异导致的。也可能会有人说玩个游戏还和现实比上了。不好意思玩游戏你也是坐在椅子上,摸着键盘鼠标,盯着显示器,用着互联网在现实中玩的。游戏内容是虚拟的,但玩游戏的这个事情是现实的。
说了一大堆,最后就是这周副本设计真不错,喷的人只能说无非两种,破防的和别有用心的。祝大家牢的开心。
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发表于 2025-6-7 20:18:13 | 显示全部楼层
所以,绝大部分人选择不玩。
让觉得合理的玩家继续玩,不是很好么
。 这蒸蒸日上如你所愿。

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发表于 2025-6-7 20:19:02 | 显示全部楼层
那伤害打的低的人就不配打这个游戏的本呗
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发表于 2025-6-7 20:19:36 | 显示全部楼层
拉倒吧 拿年老大举例 阻止玩家的过本的最大因素就是时间 老三这种本就是纯靠时间熟悉机制推过去的 再加上人均诈骗 我自己0失误也花了十个小时左右才找到一个0失误的团过 所以为什么大家都说这个游戏利好家里躺选手
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发表于 2025-6-7 20:20:03 | 显示全部楼层
代练作用贴,正常人别回复
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发表于 2025-6-7 20:20:10 | 显示全部楼层
副本难度设计本来就没啥问题 ,你可以难,你甚至可以更难一点,但是你不能把毕业的装备放到这个难度的副本里面,问题是在这里。这样基本卡死了大部分玩家的装备培养,导致DD横行。你就当做一个挑战模式  通关后给飞机,坐骑,拉风称号这些能装B的东西  让愿意挑战的人去挑战就没有任何问题
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发表于 2025-6-7 20:20:52 | 显示全部楼层
野队年老大 要牢多久 要换多少队伍?我有那个功夫干点什么不好? 进组 组人 诈骗 换队 散团 磨合 渡劫 你知道这个过程野队过年老大难度有多大吗 不只是副本难度难度
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发表于 2025-6-7 20:21:25 | 显示全部楼层
是的,少一万个低水平玩家不如多一个高水平玩家。想必完美也是这么想的


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发表于 2025-6-7 20:22:06 | 显示全部楼层
太合理了,合理到大部分玩家A了

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发表于 2025-6-7 20:22:15 | 显示全部楼层
合不合理看游戏环境,之前的副本如果都和斩恨一样,那么你后面紧接着再出这个年牢大没啥问题,但是目前游戏内都是什么玩家群体,上班族排骨人居多,真正能有那么长时间牢在本里的占比太少了,导致组队成了第一大难题,而且这游戏还不鼓励玩家组固定队
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