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我觉得诛仙世界的副本BOSS做的挺有意思的。

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发表于 2025-6-8 11:39:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
不过仅仅是对稍硬核的玩家来说的部分BOSS的机制研究起来是真的很有意思,比如说斩恨,林峰,年老大,甚至窦二娘。充斥着大量的用机制去破除机制的玩法。设计师设计BOSS这一块是真的没得黑,去别的游戏看看,都是哪里红了躲哪里,哪里亮了交互哪里,对于这样的BOSS通关真的有成就感吗?
单单一个林峰,常规打法就有好多种轴,更不谈快轴超快轴,甚至还有玩家基本没有打过的先水小游戏的轴。20人林峰自己研究能量开发打法的时候通关成就感真的特别高。你可以说副本难,内容匮乏,但是对中重度游戏的玩家来说,只要提升通关奖励,成就感,给轻度玩家另外一个需要消耗时间获取装备的途径,以现在的boss机制来说,pve受众粘性是不低的。
希望诛仙世界的策划首先要明白自己准备走哪条路,都想留住最后的结果可能是都留不住。
现在情况是副本难度高,然后掉落提升低,其他途径无法获取装备,加上削弱过快。导致硬核玩家成就感低,装备提升少贬值快动力就小,然后BOSS削弱快,装备贬值快。加上休闲玩家经历几次打击以后副本不敢打,或者说不想打。没有其他途径获取装备,没有装备就进不去本的恶性循环。
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发表于 2025-6-8 11:39:28 | 显示全部楼层
游戏玩得少了
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发表于 2025-6-8 11:40:08 | 显示全部楼层
的确  林峰做的真的牛x   就是有个问题   近战真的很惨
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发表于 2025-6-8 11:40:34 | 显示全部楼层
主要现在游戏群体,年纪小的都是玩快餐游戏长大的,稍微上点难度就弃坑,年龄大的挺喜欢硬核mmo可惜没啥时间。
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发表于 2025-6-8 11:40:40 | 显示全部楼层
只做了副本是这样的
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发表于 2025-6-8 11:41:15 | 显示全部楼层
这群人又不是受众,对于他们来说怎么设计都不如不设计,最好下个本就聊聊天嘻嘻哈哈当春游就过了
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发表于 2025-6-8 11:42:15 | 显示全部楼层
我个人挺喜欢他的副本设计的,但是除去副本和画质这游戏别的都是一团糟,他没有给他副本的内容和游戏内容做绑定,缺乏故事性,寒潭和黑石都是小说的东西,这个就挺好,侠影是个单独的支线故事也无可厚非,邪宗这个我不知道有啥关联,斩恨是主线剧情可以理解,然后就是树蛇和林峰,这些都是原著的东西,可以他没有做拓展,导致玩起来很割裂,没办法代入,其次就是十人本的问题了,从普通到困难到噩梦,三套装备需要开荒三次,每次都是加机制就多少有点犯困了,你要是这么做为啥不出个深渊再打一遍,那我估计我就直接能睡在本里了,游戏呢是个好游戏,不过有太多的东西需要填充和完善了,还有就是ch对工作室的态度也有大问题,你吃工作室月卡玩家就会不满跑路,玩家跑太多工作室就也会跟着跑路的,所以那么长的开发周期,结果你是来赚快钱的我是想不通。
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发表于 2025-6-8 11:42:52 | 显示全部楼层
诛仙所有的副本都是高质量的。就是开放节奏,装备掉落,还有太多等阶这几点太难受了。
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发表于 2025-6-8 11:43:09 | 显示全部楼层
这么拉跨的副本设计也能夸的  设计副本是给单机玩家准备的吧  有考虑近战 奶 坦克 怎么玩么   就这样的设计被夸上天才是有毛病吧  不如同年的塔瑞斯世界  人家可是小成本制作  看看人家副本怎么设计的  做副本是需要综合考量的   如果让我来打分副本设计就是不合格  甚至副本的剧情提供的情绪价值都是不合格的
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发表于 2025-6-8 11:43:36 | 显示全部楼层
你不觉得这副本设计的没有问题那是因为近战职业就两个,假如把青云弄成近战职业你就知道这游戏副本做的特别无脑。
视角拉不远很多特效加起来就特别不好看清楚技能。比如杜二娘,简直就是光污染。还有死灵渊二阶段楼下树分身的近身圈和远离圈,扇形激光等等。
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