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副本号对怪物增伤与爆伤、攻击属性如何选择?详细解析...

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发表于 2025-6-10 12:32:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近很多朋友在讨论,副本号,星宿或者武器神机等属性,对怪物增伤 与 爆伤或者攻击等属性,如何选择,换算比例是多少?

其实之前观澜连续发了几篇关于副本伤害构成的帖子,但是看到很多朋友对这方面理解存在严重偏差,而且有的玩家还在各个诛仙交流平台以自身错误的理解误导回归玩家。

比如这种:


因此,专门再写一篇文章介绍这方面。

首先:无论在哪个平台,有人说多少点怪物固定增伤等于多少点爆伤的结论,这个必然是错误的,是极其不负责任的结论。

因为爆伤与对怪物增伤不在一个乘数维度,之间不存在恒等关系。只有在特定怪物减爆伤、自身爆伤、自身对怪增伤等属性以及队伍绿点等增益状态数值固定的情况下,才可能测算他们之间的关系。   


无论是十几年的老玩家,还是充值很多的土豪玩家,或者是一些自认为技术高的玩家,发表这种结论,如果没有测试数据和严谨的测算过程,那么结论就不可信。包括观澜。

看过之前副本伤害六个维度的朋友应该了解一些。

副本里伤害构成有6个维度:


简单的理解为

A*B*C*D*E*F

其中有效爆伤是B,对怪增伤是E

想知道爆伤与对怪增伤属性的关系,就是测算B与E的关系

首先,如果仅考虑B与E的关系,那么实际上跟ACDF无关。

这个很好理解。因为不管B增加多少,或者E增加多少,都是同时乘以ACDF,因此,可以不考虑这个固定变量。

实际上测算某一固定数值爆伤,与 某一数值对怪增伤的比例,直接看较原有数值的增益比例就好了。

原理很简单B*E=X,B增加1.1倍,那么X也会增加1.1倍,E也是一样。

下面从几个场景来测算:


比如星宿的选择,5级五档,10点爆伤,与2点对怪增伤来比较。  



最容易让朋友们搞错的,是原有爆伤要按有效爆伤算!

有效爆伤=自身爆伤-怪物减爆伤+绿点

所以测算时不能按照自身面板爆伤算,而是要考虑目标副本BOSS的减爆伤。

场景1:最简单的,自身面板爆伤1000,对怪物增伤为0,测算山猪弟子情况下:

10点爆伤,相当于整体增加了10/1000=1%的伤害   

2点怪物增伤,相当于整体增加了2%伤害,此时2点对怪增伤=20点爆伤的增益。

场景2:单刷副本BOSS,假设自身面板爆伤1000,对怪物增伤为0,怪物减爆伤600.

此时有效爆伤是400,爆伤增加10点,整体伤害增加10/400=2.5%。而对怪增伤增加2点,则整体伤害增加2%,也就是此时1点对怪物增伤=4%爆伤。

场景3:副本BOSS,假设自身面板爆伤1000,对怪物增伤为0,怪物减爆伤600.队伍里有1个300绿点。

有效爆伤是700,那么10点爆伤的增益=10/700=1.43%

而2点对怪增伤还是2%。此时1点对怪增伤=7点爆伤带来的整体收益。

而目前很多玩家角色在1300-1500之间,按1500计算;而副本BOSS减爆伤大多在1200左右。假设队伍有600绿点。那么有效爆伤是900,此时1点对怪增伤=9点爆伤带来的收益。

有些朋友非常爱抬杠,举例动辄说目前玩家普遍爆伤在2000,这种观点观澜也没办法,,,放眼目前诛仙玩家,副本能到2000爆伤的比例有多少?

其实上面按1500算,可能还比实际平均值高一点。

还有的朋友喜欢抬杠,说队伍满绿点是900,可是大家可以看下,日常副本里,有多大占比的副本队伍能达到满绿点。

即使按900计算,上面有效爆伤为1200,1点对怪增伤的副本增益=12点爆伤。   

因此对怪增伤这个属性确实增益很高,但是没有那么神奇。

朋友们选择时,要结合自身爆伤、目标副本boss减爆伤、固定队伍绿点情况等来实际考虑,还要考虑自己是经常单刷还是组队刷。

而且群攻和单攻也不一样。群怪时,很少有群绿点,所以青云这种群怪职业对爆伤需求更高。

有的朋友说爆伤会被稀释,其实实际情况来看,爆伤稀释的情况并不多,比如青罗加研彻,自身开首饰技能这些。但怪物增伤属性也会稀释,比如上面举例,都是拿自身原有对怪增伤为0测算,假设原有对怪增伤为10点,那么再加2点的效果也会被稀释,此外,佛昭冥附身后,也会增加面板5点对怪增伤属性,这个也会稀释。

至于对怪增伤与攻击的换算,比爆伤复杂一些。每个职业也有差距。

因为实际技能基础伤害,有气血百分比、真气百分比,甚至抗性、防御等附加,攻击只是其中一个因素,还要减去怪物防御,和队伍破防。感兴趣的朋友可以参照之前的文章自己研究下。

比如上篇介绍:   

这种情况,青云增加1万攻击,实际技能基础伤害增加了2.2万,假设怪物防御为0,那么有效伤害增加了4.6%左右,相当于增加了4.6点对怪物增伤(之前面板对怪增伤为0)。

这篇有一些复杂,看完之后觉得不理解的朋友可以在交流群内多研究。

上次一位朋友留言说:观澜写这个文章高**的也不一定看懂,看完了也不知道啥意思。

对于这位朋友,感谢你的建议。我会尽力改进。不过如果观澜的解析看不懂,那么没有这种攻略文章,可能还是搞不懂游戏的一些机制,所以观澜至少没有帮倒忙或误导。

文尾再放一个错误的示范,也是有的朋友可能误导他人的结论。这位朋友我并不认识,也没有别的意思,只是讨论游戏里副本的一些伤害逻辑关系。如果觉得不妥可以联系观澜把这个删除。   

1.这位朋友没有考虑怪物减爆伤

2.上面说过了,测算对怪增伤属性与爆伤关系,跟其他的增益无关,不用计算。当然算了也没毛病,但是错的太离谱。

3.佛昭冥2段日月弘光的增益,并不是2,上次说过,是由3个维度构成。

4.怪物身上增伤上限是120%,在测算时,应该乘以2.2,而不是1.2.

5.画影的1.27自身增伤不是单独一个乘数维度,而是与昭冥的增伤其中一部分为加法关系,不是简单的乘法。   

所以说这位朋友的结论错的离谱。但是看起来很专业的样子,可能会误导很多玩家。

今天就说到这把,写的比较匆忙,感谢朋友们观看。

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发表于 2025-6-10 12:32:52 | 显示全部楼层
不完全统计·对怪增伤目前上限—39.3
彰武15武器8点➕覆天增伤印6点➕新时装1点➕重华满5档8个对怪重华16点➕不知愁时装3点➕8个阴阳镜卡牌4.8➕阵灵集0.5
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发表于 2025-6-10 12:32:59 | 显示全部楼层
请先说结论。

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发表于 2025-6-10 12:33:32 | 显示全部楼层
就以目前难度最大或者怪物属性最高的大空桑和47来算,感觉做到15怪增基本就别搞了;
目前怪增就3个地方:重华(0-16%)、15武器神机(0-4.8%)(不考虑彰武)、印(周年印目前是4,绝弑千军都不考虑,不是极限副本号);时装不知愁没有普遍性(两年还是3年才出的来)、阴阳镜子目前基本才开始攒。基本汇总之后就是0-24.8%(彰武极限应该是40%不到),最难的就是重华,说难听点,你集齐8个无视减免重华,都未必能拿到一个怪增重华,所以大部分角色怪增基本都是8.8%就定性了,其他的全靠脸
我们正常玩家,有了8.8这个基数后,只要重华带怪增的,只要不是主属性和第一属性和自己职业一点增益都没有,那就直接换怪增。运气最差的,最多就是16怪增换80爆伤。楼主也说了,12人本、18人本这种增益最多最全的副本,80爆伤有和没有一样,但是怪增因为是乘积关系,你自己只要有,增益就能成倍放大出来
但是T本这类6人副本,如果是野队或者自己配的状态不全的队伍,怪增的放大效果就会没那么明显,那自己就要考虑连续乘积关系,这个时候可能楼主说的有效爆伤的值就比你自己怪增的值高,总体来看就是80爆伤比16怪增香

最后总结一下就是:
1.状态不全不要堆怪增
2.自己多开一开始就要配好职业,确保增益齐全和最大化,这样情况下的怪增放大的输出才体现得出来
3.多人本最香的就是怪增,你不用考虑上面的ABCDF,团里的其他人可以把这5项补全补满,你怪增越高越香
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发表于 2025-6-10 12:34:21 | 显示全部楼层
是不是可以用数学等式变换这么理解:

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发表于 2025-6-10 12:34:56 | 显示全部楼层
看你那几个假设就知道你没打过什么副本。一切都是假设。
连副本里多少有效爆伤都搞不清楚的货色,连对怪增伤的应用环境都不清楚的货色
天天大言不惭发些破帖子丢人现眼。
直接发帖说求关注你的破gz号就行了。别丢人了
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发表于 2025-6-10 12:35:41 | 显示全部楼层
副本里的变量你搞球不懂,还装模作样分析攻击和增伤的比例,但凡你有个过得去的破号都不会发出这个丢人现眼的帖子。
he,tui
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发表于 2025-6-10 12:36:31 | 显示全部楼层
大佬牛批
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发表于 2025-6-10 12:36:53 | 显示全部楼层
意思是:基础暴伤越大、基础增伤越小的情况下,单位增伤增量折算等效的暴伤增量越大?
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发表于 2025-6-10 12:37:44 | 显示全部楼层
那对人物增伤是什么,和无视有关系吗?区别呢?
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