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开个贴收集一下大家都认为是什么原因导致游戏凉了

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发表于 2025-6-10 16:16:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
叠甲环节,非相关人员非完美员工游戏已A非为别的引流


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 楼主| 发表于 2025-6-10 16:16:15 | 显示全部楼层
个人认为是游戏就一个半成品,当前版本除了pve就没有别的成型玩法(pvp没玩过不好评价),然后再配合装备获取问题导致所有人都被迫去pve,玩家总体上来说肯定是打得菜的占多数,导致野队体验极差,游戏装备产出和开本速度又针对固定队,导致pve玩法所有人都玩不爽,唯一一个玩法不好玩可不就凉了

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发表于 2025-6-10 16:16:27 | 显示全部楼层
pvp活动少pvx玩法少pve开始没有明确分层让很多人上不来下不去受挫a掉
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发表于 2025-6-10 16:16:35 | 显示全部楼层
美工连小学生都不如 等几个月没一套能看的
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发表于 2025-6-10 16:17:24 | 显示全部楼层
玩法单一,副本提纯,产能低下…
游戏里最大的两波退坑潮是噩梦斩恨6连和20号噩梦炼血堂,副本难度脱离大众(3月21号平台卖号的肉眼可见的暴增)…这些人没法下副本但也没别的玩法(玩法单一),导致脱坑卖号 卖号就要出金,又导致经济崩盘~最后的暖暖党 站大街的也会因为时装产能外观离开(这部分人不太多,但确实是古玉的消费主力)
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发表于 2025-6-10 16:17:55 | 显示全部楼层
天天这么高强度打本,太累,导致太硬核我A的
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发表于 2025-6-10 16:18:00 | 显示全部楼层
前期的话,大家都晓得就是副本开太快,装备换太快,节奏问题。后面就是玩法少,重复打本腻了。1副本也比较难,组队难10人dps被选妃。没有粘性,没有什么东西能让玩家增加情怀和归属感
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发表于 2025-6-10 16:18:09 | 显示全部楼层
打本五分钟组队俩小时
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发表于 2025-6-10 16:18:45 | 显示全部楼层
认同半成品。各方面原因都有。
一,剧情设定稀烂,门派剧情缺失,阵营剧情敷衍,没有引人讨论的话题角色,没有令人印象深刻,没有触动人心的剧情故事,导致玩家没有门派归属感和代入感。
二,地图利用率太低,估计连百分之十都不到,玩家要么集中在主城,要么全牢在副本里,导致整个游戏的野外看起来死气沉沉,压根就不像一个完整的仙侠世界。
三,副本难度的梯级设置不合理,装备更迭过快,这个大家都有感受,就不细说了。
四,经济系统烂中烂,无数人在内测就反复提醒了,探索和活跃等野外活动给银两,一定会导致脚本泛滥,策划就是充耳不闻!
五,PVP玩法缺失,3V3车轮战本来是一个亮点,很有博弈感,内测阶段也有很多好评,结果也因为工作室挂机泛滥毁了。GVG做得尤其可笑,连一个野外资源争夺都没有,经典的领地、据点攻防战,跑商劫镖都不知道抄一下!
六,客服系统约等于无,代打广告毫不避讳,瞬移挂满天飞,举报还没卵用。
七,UI界面太弱智,一个手游的UI搞到端游来,你跟谁学的?
八,细节粗糙,装备外显都不肯做,背景音乐敷衍。
九,美术拉跨,出的外观没几件能看的。
十,游戏环境恶劣,随意踢人成风,运营团队却没想过解决问题。
……还有很多槽点,懒得一一细说了。
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发表于 2025-6-10 16:19:31 | 显示全部楼层
1、时装确实不好康,可选性差。
2、获取感较差,拿到装备没有成就感(一星期保质期)。
3、没有长线养成和惊喜感,铁血日活没有任何成就感,玩2小时和天天6小时以上没区别,除非你是职业排骨人在乎银子。
4、没有任何整活空间,甚至很难刷到🐷仙的短视频。
5、剧情细节文案书籍,做了好像又没做,没人去认真康,连个🐷学家up都没。
6、帮派玩法过于单一,那几块田至今没有开,钓鱼奖励随着银价跌落已经可有可无,帮贡奖励不够硬核,没有长期内容,导致老灯爱做不做都没区别。
7、时装抽奖吸引不到一点小氪,明码标价,硬吃保底,加设一种类似紫色女蜗石的材料,十抽保底一个,10个换一套限定时装,做1-2套好康的挂上去带动消费。
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