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想起死回生吗?那就删除经济系统吧!

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发表于 2025-6-11 14:34:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
银两就应该作为代币一样的绑定货币来贯彻整个角色的养成过程。为什么喷玩法少?那我问你刚开服的时候五人困难是不是大家都刷的热火朝天,五人困难是不是好的玩法?为什么现在没人刷了?因为奖励没用。为什么这次这么无聊的风云活动第一周人满为患?因为奖励有用。游戏缺的真的是好玩的玩法吗?那么你认为的所有mmo游戏里最好玩的玩法删除所有奖励后你还会觉得好玩么?
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发表于 2025-6-11 14:34:59 | 显示全部楼层
有道理!
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 楼主| 发表于 2025-6-11 14:35:44 | 显示全部楼层
玩法产出与经济系统的矛盾就是现在游戏止步不前的核心原因。作为一款主打不氪的赛季游戏没有办法像其他氪金游戏一样通过不断开放新的氪金属性系统来平衡消耗,连50银两的传送都能被喷没,给你开个消耗几千万甚至几亿几十亿才能拉满的新属性系统你不是直接炸了?没有办法平衡产出消耗就意味着玩法不可能有好的奖励,没有好的奖励就等于没有好的玩法,现在游戏已经进入死胡同了
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发表于 2025-6-11 14:36:33 | 显示全部楼层
这关经济系统屁事,把周本改成无限刷,掉落拍卖改成随机个人掉落,掉落概率降低,这种一周拍卖毕业,一周上一天,后面站街游戏不死就稀奇拉,别人高价拍下周白菜价,拍完任何毛用没有,拍啦高价装备只能刷秀木桩,怎么搞笑游戏都有
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 楼主| 发表于 2025-6-11 14:36:57 | 显示全部楼层
不破不立!一切矛盾的起点全部在于银两,那就彻底放弃他!如果放弃流通货币,银两作为养成的核心的绑定货币通过各种活动加大产出,所有人可获得的产出是固定的,在此前提下开放新的养成系统来消耗银两对于所有人来说都是增加了新的“玩法”也就是mmo的核心体验---“养成”。没有了经济系统的束缚活动奖励也更容易去做,可以给的更大方来吸引玩家参与,不用再靠给点过气装备施舍玩家。
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发表于 2025-6-11 14:37:14 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2025-6-11 14:37:27 | 显示全部楼层
在基础属性方面所有玩家都在统一起跑线了,游戏就需要在其他地方做出“差异化”。从两个方向来说,第一还是属性,随机属性。为什么现在的随机属性会被喷?因为副本dps门槛设定接近于毕业的随机属性,如果门槛下降一点呢?第二是装扮,可以在个阶段毕业副本加入古玉拍卖的顶级装扮,并且开放古玉交易行,副本产出的古玉拍卖物品都可以上架古玉拍卖行。那么问题来了,分这么多古玉有什么用?商城出限时销售的装扮盒子啊,喜欢炒股炒去吧,不都喜欢三蛙的时装模式吗

而且古玉代替银两拍卖对完美来说可以直接获利,也更有动力去把游戏做下去做的更好。

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发表于 2025-6-11 14:38:06 | 显示全部楼层
你猜为什么国内那么多游戏在国外是单币制 到了国内就要改成双币制

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发表于 2025-6-11 14:39:03 | 显示全部楼层
起死回生的方式只有一种,把小部分玩的游戏变成大部分人玩的游戏,策划想不明白这条,这游戏就没希望,等到更多的虚幻五出来,就彻底凉凉吧
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 楼主| 发表于 2025-6-11 14:39:31 | 显示全部楼层
那新的装扮模式与女娲石系统冲突怎么办?可以从几个方向来优化。第一降低女娲石外观的权重,女娲石抽奖价格降低,让普通女娲石装扮与副本产出和商城直售的限时盒子价值相近,薄利多销让更多玩家参与进来,同样可以消耗副本拍卖产出的古玉。第二增加女娲石装扮的价值,不再产出低数量石头装扮,便宜时装完全由副本产出和商城直售替代,女娲石只走顶奢路线(只做10个石头以上的外观)。
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