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求改善近战输出环境

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发表于 2025-6-11 19:42:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
你们有多久没看见过贯虹了?
承认有凤毛麟角的贯虹依然坚持噩梦1-4贯,但凤毛麟角。
而且没有多少人所以没有大概的数据统计。
我大号是剑青,目前法剑打着还行。实际上我的属性都是冲115命中去的,想贯虹。
合欢老三年老大被人质疑是不是没有带武器?10.75星元被秒拒绝。
老三被一个之前我大号硬拖带过的一个玩家U了,我记得他名字,没有好意思开口。
老三P1上楼,最多不超过1.1。而且是拿命在输出。
老四通关结算极限发挥最多1.4秒伤顶天,虽然属性还有一些问题,但这都是偷偷摸摸无限毛水泡元素怪的数据。
实际上本体伤害低得可怜。如果有几个会毛的瞬间把水泡秒了,就原形毕露。
我小号是月激励合欢,不知道影合欢的环境咋样,反正我是流程全部都熟悉的情况下只有这点伤害了。
就不想提什么影回环了,祈福那简直是在还债。
典型侧滑教你玩游戏。
鬼王,鬼斩煞鬼估计是和合欢差不多的境遇,但好歹人家有个吸血和全团3%易伤可以给其它人当拐。
目前就沸血鬼王,勉强能一战了。
再说远程,我自己是法剑我也知道是什么输出环境,一边输出还可以抖烟灰,把烟触熄,开瓶子喝水。
007哪个队不是秒放?生生不息,打眼睛,小游戏,老一尿分叉2万多秒伤。自己还有减伤加速,还有一口加血。
焚香,抛开伤害不俗之外,现在的队伍法术居多,必须得一个焚香拐,还可以功能性传送。
火龙天赋这种冷门天赋也应该加强。加强不是削弱其它天赋,是加强一个弱势天赋让大家根据喜好有更多选择。
雷龙同理。
雷元就不需要我多说了,打了这么久野队唯一一次见过年老大P1秒伤1.7+的,就是雷元了。
雷元大帝单体确实强,但老一老二也不太强。
这就是远程。
最后结合BOSS的技能,老3射线2段,上台子悬崖、地板、箭头。分担。
老一紫地板,射箭,男BOSS技能,共振等等。
这个游戏对近战真的不友好。
说的都是真实现状。
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 楼主| 发表于 2025-6-11 19:42:42 | 显示全部楼层
贯虹至少帅
合欢是什么?刺客为什么不拿匕首要拿个盘子?
后来有人告诉我合欢是双修门派,不是刺客。好吧。
合欢除了忠诚?除了前几天偷袭机房,反馈全服玩家5抽?也没见人感谢。
鬼斩呢?人家不喜欢沸血那个恼火的手感,非要加入?杀杀杀!!
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发表于 2025-6-11 19:43:05 | 显示全部楼层
鬼王老四的本体其实不高的,至少我觉得雷云咒焚的本体都比鬼王高,鬼王从开局开始次次爆发拉满多目标对齐水泡小怪,甚至还有水泡小怪boss在一起的三目标,这种情况下近战的环境都不想说了。
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发表于 2025-6-11 19:43:18 | 显示全部楼层
法剑玩家跪求增加循环难度,增加DPS数据。我法剑108200,同个群内哥们一样星元,300万长抽,我9000左右,他10000整。不能说007比法剑难吧?不能说输出环境不一样吧?他还多个生生不息的固定门票。
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发表于 2025-6-11 19:43:26 | 显示全部楼层
整天贯虹贯虹,老子的雷龙,火龙一个能玩的没有,逼逼啥,哪个职业不都是有不能玩的流派,就你青云啥都得牛逼才行啊
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发表于 2025-6-11 19:44:12 | 显示全部楼层
其实任何游戏远程输出环境都比近战数据,造成这种情况很大原因是BOSS的技能机制都是躲开的同时打输出,而不是输出和机制并线走,每个副本设计机制前都要有响应的定位让各个职业有参与感,针对近战合欢,或者煞鬼以后的副本就设计一些机制,需要强制脱仇的机制,就需要合欢的隐身,或者是需要长时间霸体的机制,就可以煞鬼开大走机制等等举个例子,副本机制设计要贴个各职业的特性参与度
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发表于 2025-6-11 19:44:52 | 显示全部楼层
合欢玩家何等忠诚

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发表于 2025-6-11 19:45:34 | 显示全部楼层
其实近战的输出环境差,基本都是因为BOSS技能是以自身为圆心向玩家扩散,站的近的很容易重叠伤害而暴毙,或者BOSS范围技能只出自己脚下一圈导致近战需要不停远离,但是远程反而能完全站在技能圈外打到BOSS完全不需要硬性向BOSS靠近,这离谱的距离规划……
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发表于 2025-6-11 19:46:12 | 显示全部楼层
贯虹鸽不是在竞技场大杀四方吗?

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发表于 2025-6-11 19:46:20 | 显示全部楼层
boss放技能 移动啥的近战都很无奈,看着远程一顿输出,近战只有站着发呆,很多近战都是顶着伤害硬打,压力又都给到奶妈,这游戏远程是真的太舒服了
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