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噩梦蛇树,能加机制的地方太多了

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发表于 2025-6-15 14:14:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
不说别的,就说树的P1
我把P1的小绿圈设置成炸到的人会有一个BUFF,不能接第二次小绿圈。
第一波绿圈点随机3人,(需要各自散开)。
T排血灵,血灵出现,对T死刑+易伤,吼一下全屏伤害+出现3层内外圈(参考蛇内场凶灵),血灵内外圈和大树的内外圈时机重叠。
打完血灵后,排白剑+2个站塔,阴灵移速加快,需要被下一波的分摊圈砸中并捆住
排完白剑,后出第二波绿圈点最远的3人(不能和第一波3人重复)+大团分摊(固定点N,血量压力大,需痴情咒)
如此重复一轮,如果不下P,灭!

如此就是在没有增加新机制的情况下,对噩梦树P1的加强,大家看个乐子,以后的副本都是非常简单!!!

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发表于 2025-6-15 14:14:51 | 显示全部楼层
普通树蛇迷宫首周就算过了也一堆不会的
阴灵就算没排好,人和阴灵一起被吸了也不会死人,只是被吸了没办法输出
应该人被吸了直接死
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发表于 2025-6-15 14:15:03 | 显示全部楼层
你说的是原有机制加变化,应该来点没见过的,你再想想。

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发表于 2025-6-15 14:15:33 | 显示全部楼层
噩梦树蛇是原来20人噩梦阉割后的版本 三测版本就是20人困难机制

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发表于 2025-6-15 14:16:28 | 显示全部楼层
来点新的没见过
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 楼主| 发表于 2025-6-15 14:17:22 | 显示全部楼层
大树P2阶段
取消逃课机制,全员被吹飞后,场上新增左右阴灵冲撞(原来只有前后)
大树的左右半场刀,伤害很高,需要全员躲避,或开格挡、减伤等技能
P2,血灵、阴灵机制与P1相同
左腿如果没打掉,出团灭机制(原来是分散远离即可)
右腿阶段,占塔分摊时,变为2个小分摊圈,需一边一个,(近点近战、远点远程)
原随机点名3次落圈伤害,改为落圈后会产生与大分摊一样的束缚地带。

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发表于 2025-6-15 14:18:08 | 显示全部楼层
蛇地上的冰横竖射的那个
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发表于 2025-6-15 14:18:42 | 显示全部楼层
分摊圈和迷宫应该会有新机制
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发表于 2025-6-15 14:18:48 | 显示全部楼层
激光的左中右本来只有竖线 现在每轮激光再加个横线一起出
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发表于 2025-6-15 14:18:57 | 显示全部楼层
激光依然左中右,但是不止三次,随机6次就会让难度翻几倍
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