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月卡制营收模式和硬核运营路线的底层逻辑是严重冲突的!

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发表于 昨天 21:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
客观事实1:喜欢吃苦的终究是少数!

客观事实2:硬核和重度玩家属于少数群体!

客观事实3:月卡制营收模式需要留存人数最多的群体!

综上所述:
月卡制mmo的营收主角不是硬核和重度玩家!

诛仙世界未能服务好营收主角,照顾人数最多轻度玩家的游戏体验!

换句话讲,这是收钱不办事!

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发表于 昨天 21:37 | 显示全部楼层
就是本来要氪的游戏走了肝的路线,偏偏现在的人肝不动,又没有可玩性的东西做出来!  就公测第一个月不火热?证明那时候路线没错,自从有了竞技场装备,阵营,副本3套分支装备开始,后续就是一坨,无脑套娃循环副本模式就是在无脑作死,中间还无脑放工作室刷黑金,更是在死上往死里掐!
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发表于 昨天 21:37 | 显示全部楼层
我倒是觉得现在有甜品以上显卡的是极少数了。这帮人游戏玩的多,十分挑剔,怎么做都是满足不了他们的,几个月后必然跑路。
反而是那些电脑不咋地的人,却傻呼呼的玩,还舍得花钱。
所以对网游来说,大幅降低配置要求才是核心。多少人因为配置选择了手游PC端。
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发表于 昨天 21:38 | 显示全部楼层
月卡制收入太少了,还是应该卖衣服赚钱,商业路线上隔壁剑三是没有错的。
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发表于 昨天 21:39 | 显示全部楼层
策划平等的创死了除了DD之外的所有玩家,DD世界名不虚传。

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