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楼主: 云端午节

理性讨论想分析下装备和银两的关系

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发表于 昨天 17:09 | 显示全部楼层
弄个绑定银两,把探索和异像试炼银两改成绑定,佛莲玉商店和炼器符用绑定银两购买,那些刷异像和探索的脚本就没用了
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发表于 昨天 17:09 | 显示全部楼层
古剑奇谭ol不就是这样的吗,有人玩吗,无所谓的,银两真不值钱我可以去玩剑灵巅峰服
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发表于 昨天 17:10 | 显示全部楼层
想让刷银的人承担很难的,传递的承担都难。为了利益玩游戏的,只要受损一点就会有组织的狂喷反抗。多了就会集体拉闸,玩家会因为心存希望,或者充钱多了舍不得拉闸。这玩意本来就是吸毒,从依靠他们的那一刻开始就会走上被绑架的路

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发表于 昨天 17:11 | 显示全部楼层
mmo就三类,一类是古早游戏,如魔兽ff剑三,因为出的早,占了当年玩家没什么选择的红利,有一堆老狗基本盘,这群人这辈子就活在这一个游戏里了,沉没成本巨大,游戏不死我不走。
第二类能活的是卖数值游戏,如剑灵天刀逆水寒端游,这类游戏特点是阶级分明,有钱的老板捧个钱场充钱爽,没钱的捧个人场搬砖,这类游戏的生命周期约为8年,会随着逐渐老化而被淘汰。
第三类,就是新兴的轻度社交或者单机共斗mmo,如逆水寒手游燕云十六声。这类游戏特点是必须要有手机端能让人随时上,主打的就是外观消费聊天处情缘,赛博相亲满足年轻人的性压抑。
除了这三种,其他类型最后的结果都是快速消亡,这就是市场规律,你认为诛仙该走哪一条路?
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发表于 昨天 17:11 | 显示全部楼层
减银产出加绑金,然后把拍卖分钱的收入也砍完就完事了,所有提升全靠系统,然后想提升就去刷绑金
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