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发表于 2022-10-18 16:04:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.修改生命恢复速度方式,脱离战斗>战斗中(未承受伤害)>大于承受伤害;此改动是方便换T,队伍所有人员可以轮流承受伤害
2.加入流派玩法,摒弃固定玩法思路,试想一下,拿件剑的2个青云门,一个走的是防御流派,一个走的是刺客流派;此改动是未了方便多样性与创造性,趣味性。参考流放之路的天赋加点。
3.副本BOSS随机性,boss技能随机性,此改动是未来避免,某些职位被副本抛弃,同时增加了副本的难度与协同性,不会因为一次通关后变得无聊
4.加入世界事件随机性,不要系统通知事件开始,当事件开始时,区域内的玩家有资格参与,区域外的玩家无法参加(或者竞争资格参加),再辅助一些休闲玩法,此改动是避免,庞大的地图却没有玩家欣赏。
5.三足鼎立阵营玩法,到达一定等级,系统自动分配(保证3个阵营人口基数基本一致),此玩法不要加入属性值,只添加荣耀,可结合赛季玩法和领土玩法,赛季初始,重新随机/选择阵营(保持人口基数基本一致)
6.技能引入五行生克,避免高级玩家无法太过放纵(可融入天气+环境系统)
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