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诛仙世界缺乏MMO必须要有的打击感。

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发表于 2022-10-19 08:42:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,我没有玩过首测,没有亲身经历过游戏体验,单纯看的一测游戏视频做的一些看法。


一测视频看的是 “8月19日诛仙世界首测 全职业介绍 看看你适合哪个职业” B站。

直接说说我认为的打击感如何体现(施放和受击反馈)。
1。声效
每个门派的功法需要有自己的“特色”施法声效。视频中我觉得还算凑活吧?
青云法术多为雷电之类的,那可以加入撕裂,短而急,高音。这类声效往往会降低打击感,但是可以在声场上做文章,空间效果来弥补。焚香法术多为火焰类,那以低沉浑厚为主。
让声效具有空间感,从天而降,或从地而起,由身迸发而出,aoe的范围/单体技能的穿透力等等是需要体现出来的。
2。特效
震动,停帧,视角前后的微调拉伸/倾斜/旋转,以及自适应的FOV。每个技能尽可能有自己屏幕特效数值吧,玩家在设置中调节特效的高低即可。
3。施放以及反馈
施放反馈和声效和特效是搭配的。
做到如何施放命中目标后,目标的反馈音效,做到不混淆,听声音便知战斗状况是很重要的。
不能单一要针对不同的受控(打击类-击退,击倒,击飞,晕类-眩晕,睡眠,僵直,致残)受伤(DoT,暴击,致死/秒杀)以及部位(这个就勉为其难了。。。但是有的话是最好的)都有声效和特效的搭配吧。
当然还需要其他的,如格挡,反制,闪避,霸体,受控后的解控。



总之还是细节要经得起推敲吧。如果诛仙世界是走老式MMO自动锁定战斗,说实话我是不看好的。
毕竟怎么说,单纯的12345 QERFT ZXC space太老土了。
连招的长短按下,多次敲击,可以让战斗更具屏幕外的打击体验。
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发表于 2022-10-19 08:43:28 | 显示全部楼层
这些问题已经公布二测优化,具体看效果。目前的情况,这游戏的改进空间还是挺大的。
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发表于 2022-10-19 08:44:27 | 显示全部楼层
具体还是得看这次上线之后,应该会优化不少,还是可以期待一下。

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发表于 2022-10-19 08:44:57 | 显示全部楼层
打击感只能说首测中规中矩,作为一个mmo合格,在优化下问题不大… 好不好玩也不看打击感,起码比魔兽那些强多了

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发表于 2022-10-19 08:45:13 | 显示全部楼层
这游戏怎么没动静了
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发表于 2022-10-19 08:45:45 | 显示全部楼层
你说的很好,我很支持你。可是你不应该来贴吧发给这群脑谈哈皮和孝子看而是去直接私信各种官方渠道提意见。这吧里孝子脑谈只喜欢说mmo不需要打击感,仙侠不需要打击感这种不是人的话
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