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关于诛仙世界的游戏模式(收费、pve、pvp等)

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发表于 2022-11-30 15:48:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
市面上的部分古风或者欧美风的mmorpg我都有玩过,或多或少有氪过或者肝过。这类游戏都会基于一个公平性:氪多或者肝多的人肯定是要比相对氪少或肝度低的人要强。基于这点会有一个问题:比如是否肝一个月就和一个月内氪100元的人一样强?也就是时间和金钱的转化率。当然要抛开神豪玩家来说。
1.收费:点卡肯定要比买断好。因为买断制在出现新等级或者新版本时出现差异,比如不买新dlc的人去不了新地图,导致分流,通俗点说就是大家根本没在一个游戏玩了。点卡收费是目前市面大多存在模式,也就是说点卡收费都不能接受说实话就别玩mmorpg。想白嫖的玩别的去
2.商城:商城是决定这个游戏氪金程度的标准。商城比较关键的是在于是否有提升战力的直接道具,比如是否要和天刀一样,氪金可以买提升战力的道具,或者像剑三古网这种只卖外观坐骑这类,且外观坐骑这些对于自身属性无提升或者忽略不计。商城也会决定这个游戏的寿命,如果卖属性那和天刀逆水寒也差不了多少,可以看这类游戏也有人玩,玩的人久了也就固定那么多,只是一般玩家体验不是很好。诛仙的怎么出还得看策划
3.pve和pvp。两种玩法核心就是门槛。对应的就是看装备是否固定词条。同样是拿剑三古网和逆水寒对比,玩过的都懂。如果是全民pve或者pvp那就还好,如果pve和pvp门槛过高,比如必须要什么装备,或者什么属性才能有资格去玩这种模式,也就是逼氪,对于一般玩家来说也是很难接受。最终是如何的还是等成品
总的来说这类游戏要有长寿命还是要不断开发新玩法,新等级新版本,但是版本更迭是氪还是肝。氪度肝度是否能转化,这游戏是大众还是小众还是等看最终的成品,说实话最几年出的古风的mmorpg个人觉得还是偏氪,因为毕竟要留住更多神壕,如果是肝度很强的,神壕玩家开新版本没地方花钱就没兴趣玩下去。但是氪度太强,就变成小众游戏了,但是还有神壕养着整个游戏。诛仙世界是摆烂还是真正的为各类群体服务还不知道,在模式上目前市面也还没有出现过比较符合各类群体口味的,游戏运营公司也是一部分原因,毕竟这种游戏要完全满足很多人的要求还是太难了。还是小小的期待下。
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发表于 2022-11-30 15:49:25 | 显示全部楼层
哦!
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发表于 2022-11-30 15:50:00 | 显示全部楼层
啊这。。。。。太长了不想看
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发表于 2022-11-30 15:50:05 | 显示全部楼层
太长没看,但诛仙肯定不是点卡,死心吧
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