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升级UE5是好还是坏?

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发表于 2023-2-10 10:53:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
老规矩,先说结论。
答案是好处大于坏处。
基于UE5的新特性,游戏只要完成前期的升级过渡作业后,对于整个游戏的开发进度是近乎翻倍的提升。
同时一些UE4做不到的东西,换成UE5后难度会大大减少,需要的人力物力也会大幅度降低。
比如原本舍弃的无缝地图,在UE5的新技术虚拟几何体自动分配场景建模面数支持下,也许能重新提上议程,还有一测被诟病的人物建模,用上UE5不单可以简化大量工作,还能借助引擎来进一步精修,这个通过先前app里发布的研发日记可以看到,里面美工有讲技术上有新突破,估计就是因为更换UE5了。
别的还有像跑步的不自然、僵硬,跳跃、飞行各种动作上优化,UE5制作起来会简单,也更自然和真实。
此外,新职业,新副本,新地图,游戏内容上用UE5开发起来也更迅捷,产量更多。
优点说完,提下缺点。
那就是二测时间的延迟。
这两天消息传出后,很多人都提出更换UE5会让开发时间大幅度增加,上线时间更遥遥无期。
其实这点不需要太悲观,上市时间也并不会增加多少。
基于我上面列举的UE5优点,在渡过短暂的阵痛期,开发进度只会加快,而不会变慢。
昨天官网更新,多了个邀请小伙伴来收集原画的活动,除去现有的五个职业图标外,还多出一个。
这个是不是新职业,这里暂且打个问号。
如果是新职业,那代表升级UE5并没有对游戏的开发有太大的影响,不然也不会在这个时候放新职业出来,毕竟在当下,让游戏上线才是当务之急。
当然,这一切都是基于升级UE5这件事为真实下的推测。
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发表于 2023-2-10 10:54:06 | 显示全部楼层
有些人也许会拿个别游戏ue3升级ue4来举例,说工作量会很大,我只能说不懂装懂,ue3和ue4可以说是特性相同的两个引擎,两者间不能直接升级,3升4就相当于换引擎来重做游戏,工作量就跟古剑从ve8.0换到UE4差不到多少,而ue5严格来说只是ue4的加强版,引擎本身就支持无缝升级,工作量并不会太大。
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发表于 2023-2-10 10:54:30 | 显示全部楼层
就像黑悟空用ue4做了一半,ue5出来敢直接换,真以为是钱多烧的?
无非是升级难度小,工作量也少,还能让后续开发更简单,毕竟谁都不是傻子。
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发表于 2023-2-10 10:54:46 | 显示全部楼层

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发表于 2023-2-10 10:55:02 | 显示全部楼层
大佬,那对玩家的配置要求呢?没有光追和大力水手的显卡会怎样?
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发表于 2023-2-10 10:55:21 | 显示全部楼层
中肯的,合理的
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