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开放世界不一定大就好

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发表于 2023-2-11 07:47:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近诛仙世界又说要升级引擎做无缝大地图?目前市面上唯一一款开放世界的端游是黑沙吧。无缝大地图倒是挺多的,魔兽?天谕?很多人觉得地图越好?但是仅从开放世界来讲,地图太大不一定是好事。

开放世界需要玩家去探索。比较熟悉的就是幻塔跟某原了。然后是一些大型单机。玩过的都会发现,这些开放世界的游戏地图真的都不大。因为地图越大,意味着玩家野外探索时跑路所需要的时间越多,比如mmorpg的递信任务,地图越大越恶心。同理,开放世界的探索采集也是,地图越大越恶心。

另一方面就是大地图如何去填充也是个问题,你做的再大,如果没有必要的探索和任务,又会有几个玩家去挨个跑?纯粹的费时费力不讨好。传统的解决办法就是放箱子放采集物,所以地图越大,采集探索体验越差。

另一方面是国内厂商特别喜欢把城市做的很大很复杂,比如天刀,逆水寒还有天谕也是,城市街街巷巷巨多巨复杂,不靠自动寻路,有几个人能在城市里找到npc?而开放世界则完全相反,开放世界大部分是没有自动寻路的,小部分会有。但是有一个共同点就是城市都很简单,玩家跑过几遍以后,不靠自动寻路,就能找到各种功能性npc(比如杂货铺,贸易,铁匠铺等等)。

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发表于 2023-2-11 07:47:27 | 显示全部楼层
从诛仙世界内测来看,也是走的大地图路线。放弃无缝地图的时候放过一个地图大小的视频,真的挺大的,内测也看人飞剑飞过。不过我比较好奇的是,地图做这么大内容怎么填?
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发表于 2023-2-11 07:48:02 | 显示全部楼层
你不会传送吗
,城内也不大啊,不要云

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