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诛仙世界有没有可能重新定义MMO!

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发表于 2023-3-21 18:50:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
从MMORPG游戏火热开始,市面上大部分火热的MMO是不是全部都逐渐变得统一,
主线衔接版本,版本限制玩家,每个玩家一天在游戏里上班日常,一周打一次副本,仿佛都变成了为了游戏的任务。装备获取靠副本,哪怕出十几二十个职业,全都守着自己固定的一套循环,副本里走固定机制,打固定循环。PVP盯着1v1,3v3,几个重点势力的游戏多几个势力活动,但又受限服务器承载优化,一批批的玩家拆分成几个地图。生活玩家,休闲玩家在副本、竞技几乎毫无作用,玄幻小说好歹一个大佬炼丹炼药炼器都要被宗门供起来。游戏里吃最好的药变成了常态,工作室永远管不住。
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发表于 2023-3-21 18:50:42 | 显示全部楼层
当然有些想法涉及个人意见,单点卡制游戏模式确保玩家基础数值稳定以及平衡。
生活采集炼丹炼药通过类似完全随机操作抑制基础工作室,过程全靠手动,确保产量不溢出。
大佬玩家通过采购玩家制作的道具影响输出、生存等,增加交易限制和手续,确保游戏运营金额稳定。
活跃玩家之间的交易市场,扼制简单的一键、脚本工作室。玩家交易通过玩家间自然而然生成的比例甚至以物换物,官方不作直接干预,也不会影响到虚拟货币和现实货币之间的利益瓜葛。
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发表于 2023-3-21 18:51:14 | 显示全部楼层
没有可能 它只是一个传统的mmo新游
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