前言
青云和逐霜篇更新后大家给了很多建议,在这里感谢大家的支持,这些内容的创作本身就是一个集思广益的过程,非常欢迎大家多多**建议和思路这对我很有帮助。本篇会对设定的角色模版属性做进一步优化,让其数值表现更合理一些,并同步优化前几篇的部分内容。
上期逐霜篇我们提到一个词,英雄职业。本期我们来看看我映像中官方第一次使用这个词汇的职业,破军。曾经的初代四大天王之一,现在则是相对冷门的职业,初代四大天王不会有人不知道吧,青罗、破军、辰皇、太昊(毕竟都是辉煌过滴,谁还不是个天王呢,笑)。都说冷门职业自带神秘光环,今天我们来试着探究一下当前版本破军这种有辅助能力和一定输出能力的复合型职业在副本环境的综合表现。本次我们选择的依然是很有代表性的一类职业——绿点+破防职业,下面我们就进入正篇的内容吧。
多说一句,女破军帅呆了有木有,这大砍刀,这大长腿,prpr~
(以下所有内容全部基于pve环境!如果你只是想快速获得答案而不想知道过程和原理,那么请直接跳转到红字部分即可。)
目录
一、职业定位
二、PVE入门
三、基本输出原理
(一)特殊机制
(二)核心技能
四、技能优先级
(一)模版属性
(二)理论伤害和实战测试
(三)技能优先级
(四)伤害模型构建和输出循环
(五)模拟DPS
五、装备属性选择
(一)属性权重
(二)佩章选择
(三)其他装备属性
六、全职业DPS排名
七、总结
正篇
破军PVE入门
年年今夜,天淡银河,
碎却繁星千叠。
一、职业定位
当前版本破军三个阵营在副本环境的定位都是半辅助半输出的复合型职业,破军是有输出能力的这点需要明确。
更大众的定位是绿点+破防+输出型职业,注意顺序绿点在前,破防其次,最后输出。破军的绿点很优秀,三阵营的繁星都有的360%绿点,仙和佛的万象有额外的100%绿点,破防能力尚可为自身最大攻击,输出能力就见仁见智了。
仙阵营为主气血类(当前版本仙破军的繁星玄有15%的真气附加,这个比例本身已经不低,再加上艮土印II改版后不再是短时增益buff,变为自身常驻扩蓝技能,仙破军的面板真气收益大幅提高。所以本文使用血蓝均衡类模版来对仙破军进行分析,这可能导致仙破军dps理论值比实际体验高,原因是大部分破军玩家只有高强化等级的鞋子没有高强化等级帽子,如果有高强化等级的帽子实际体验就会更接近理论值)
魔阵营为纯气血类
佛正营为纯气血类
二、PVE入门
对新手而言点开技能页面的PVE入门可以帮你快速筛选本职业的主要技能,然后再找到对应的2代技能(造化/神通),3代技能(轩辕策),4代技能(星宿),和对应的天书,基本就能愉快的上手游戏了。
另外飞升送的4个技能(如下图)也需要留意,上期逐霜的通用爆发技能枕戈待旦就在这个位置。破军的增伤技能流光逐月也在这个里面,还有个很有视觉效果的技能,黄云堆雪(大宝剑…)
名词释义:后文中可能会出现以下技能简称如:排山代表1代技能排山倒海,排山2为神通技能排山倒海<玄><煞><禅>,七星2为造化技能七星闪II,繁星3为轩辕策技能繁星碎III,四代技能以赤乌/玄烛为前缀,如玄烛疾风代表星宿技能玄烛·疾风斩月·曦日/皓月/萤炬。
三、基本输出原理
(一)特殊机制
破军相较青云和逐霜其上手难度可以说整体上了一个台阶,简要评价的话破军的特殊机制比较多,对于第一次接触这个职业的玩家相对较难。其连携技的伤害加成非常复杂不细究的话很难理解,万幸的是连携技本身伤害低(只有魔的刀技和仙的弩技伤害会高点,其他的都很低),我们只了解连携机制而不去细究其伤害也是可以的,而核心输出技能繁星碎的伤害反而很好理解,属于简单粗暴那一类。连携技除开本节的特殊机制有提及外在输出循环部分有更详细的解读。
1.战意值
(战意值的官图没传上来,不知道哪里敏感了,在技能树找到天脉破军的一重技能兑金印可以查看)
根据技能介绍,战意值的上限就是技能命中的上限;攻击加成最高是最大攻击的10%。即战意值达到100点后再提升的战意对角色本体的攻击加成就没有了(实测角色初始攻击59963在100战意时多了5996点攻击,面板攻击达到65959,更高的战意下攻击加成依旧只有5996,符合技能描述),但是需要注意的是更高的战意值对某些特定技能依旧有高加成。简单理解就是要面板攻击战意叠到100+就行。
2.连携机制
破军的连携技主要分为5个大类:刀,弩,钺,锥,刺,每种连携技对应不同的特殊效果,在副本输出时我们主要用到刀系和弩系连携技。连携技的技能介绍:
以刀系的赤帝挥戈为例,无任何强化状态6秒内可连击5次,在这6秒内连续用本技能进行攻击技能不会进入冷却,从这里可以看到连携技有两个限制条件,一个是可连携时间,一个是可连携次数。
下图红框部分就是可连携时间的倒计时,连携技在可连携时间内可以主动提前中断读条,但是技能会立即进入冷却。
使用连携技连续攻击四次(一式、二式、终式和奥义)后会自动衔接繁星碎(天书蜚廉效果),无额外强化时连携技最高可以连击5次,即连携4连击后再次使用自动衔接1次繁星碎。
门派被动羌笛**使连携技连击上限+1,天书蜚廉使连击上限+1,所以常态下一次连携技可以衔接3个繁星碎,一次完整的连携表现为:连携·一式+连携·二式+连携·终式+连携·奥义+繁星*3,然后连携技进入冷却。
自身开启排山倒海进入狂暴状态后连携技突破段数限制,此时只跟可连携时间有关,连携技四连击后,在连可携时间内再次使用连携技自动衔接的全部是神通繁星,这就是破军爆发输出的核心机制。
3.仙阵营的加速
我一直认为迅疾效果是个战略级buff,因此仙阵营独有的加速可以单列为一个特殊机制。仙阵营被动造化千峰毓秀II使连携技奥义(第四段)额外附加持续10s的50%迅疾效果,但是这个机制有利有弊,总体来说利大于弊。
利:只要仙破军愿意他可以在任何时间刷新出持续10s的50%迅疾效果,因为仙的刀技没有cd可以随时刷新加速,越长时间的战斗,仙阵营的无限加速优势越明显。
弊:这个加速效果会顶掉太昊的玄魂甲,本来玄魂甲20多秒的加速变成连携技刷新的10秒加速,在爆发输出时仙阵营遗憾掉队,悲。
(二)核心技能
输出技能:
1.神通繁星:核心输出技能
2.赤帝挥戈:连携技,后文中若无特殊说明刀技都特指赤帝挥戈
3.燕舞明堂:连携技,后文中若无特殊说明弩技都特指燕舞明堂
4.繁星3:高秒伤技能、填充技能,后文中的繁星3若无特殊说明都特指3级英雄书(这里可能有人要问了,繁星3伤害也很高啊怎么可能是填充技能,这个我们后面会详细解读)
爆发技能:
通用
流光逐月:增伤30%
排山倒海/神通排山:连携技突破段数限制
神通万象:增伤18%(天书:天姚)
暗箭藏锋:标记后繁星碎增伤30%(天书:七杀)
天钺:主动效果:立即**神通繁星cd,被动效果:增加神通繁星自清cd的概率
魔阵营
万象煞,魔阵营额外增加自身120%爆伤
七星闪2:增加自身77%爆伤
佛阵营
七星闪,增伤14%(仙魔的七星闪没有额外强化,增伤比例低冷却长,不单列)
防御技能:
挪移咒,和万象配合使用,pve效果为概率免伤(天书和四代强化后概率达到100%)
万夫莫开/万夫莫开III,比例减伤
天魁:比例减伤(pve限定技能)
四、技能优先级 #重点#
(一)模版属性:
1.分析用到的模版属性和增益buff明细如下图,从本篇开始启用全新的基础模版属性和增益buff数值设定,使之更符合实际情况,如果后续有其他类型的职业我们再来扩充模版属性的范围。
模版属性:角色基础白值属性
增益buff:dps模拟中使用的增益buff明细
阵营被动伤害修正:数值来源是以模版1属性进行的测试得到
大慈悲:白值97W血,加buff后104W,增加7W
五气朝元:白值99W蓝,加buff后117w蓝,增加18W
副本常态下,气血职业白值100W血,加上常驻的团队buff后可以达到120W;真气职业白值100W蓝,加上常驻的团队buff后同样可以达到120W蓝。不计入自身独有buff,在短时增益团队buff下,气血职业可以达到180W血(摩诃),真气职业可以达到140W蓝(云水2)。
#特殊说明(哪些buff需要加入计算,哪些buff可以做简化省略):
(1)游戏内的绝大部分技能都跟本体攻击相关,而气血和真气的加成不同技能间则有很大区别,因此在分析dps时我们默认攻击力的增幅对所有职业的最终伤害加成一样,只区分气血和真气加成对总伤害的影响。举例:我们默认1000点攻击的变化,对青云,逐霜,破军的总伤害影响相同;但是气血和真气的增益则需要根据不同职业来具体分析实际加成。(注意这里做了简化,不同职业相同攻击增幅对最总伤害的影响并不相同,但是气血和真气的影响明显要比攻击变化大的多,所以我们进行dps分析时只考虑团队buff对气血和真气的提升,不考虑团队buff对攻击的提升)
(2)关于昭冥附身,我们默认昭冥附身对所有职业的加成比例一样,因此不考虑附身的增益。(这里还是做了简化,昭冥对不同职业的加成并不相同,但总体而言昭冥的放大效果是强势职业的更强,弱势职业加成则低一些。举例:昭冥附身涅羽和附身青云,反映在最终伤害上可能对涅羽的加成有1.5倍,对青云的加成只有1.3倍)
#因为这两点简化**,后文的dps天梯榜虽然也能反应一些问题,但本质上就是个娱乐榜了,大家不必过分较真。
我们做到保持相同标准,按相同数值水平的模版属性来分析各职业的dps能力,让大家对其他职业的极限输出水平有个大致的概念就可以了。
2.破军的dps分析我们用到如下模版:
仙破军,均衡类,模版4属性(前文提到仙破军使用均衡类模版来分析而不是气血类,原因和影响不再赘述):
副本常态属性:7.5W攻击,120W血,150W蓝,1500%爆伤 #满战意+五气朝元+艮土印II+团队气血buff#
副本爆发属性:7.5W攻击,180W血,170W蓝,1500%爆伤 #玄烛摩诃+云水2#
佛/魔破军,气血类,模版2属性(忽略真气增益):
副本常态属性:7.5W攻击,120W血,70W蓝,1500%爆伤 #满战意+团队气血buff #
副本爆发属性:7.5W攻击,180W血,70W蓝,1500%爆伤 #玄烛摩诃#
后文的所有DPS分析基于以上模版属性的两种副本形态,非常重要!!!
对照属性(模版n):测试员属性
常态属性(满战意):65959攻击,857046血,523317蓝,1231%爆伤
(截图时神机刷出了一条更好的攻击属性,大攻变了一点点,不要在意这些细节…)
(二)理论伤害和实战测试
1.理论伤害:
根据技能伤害公式(来自论坛柠檬大神的汇总):
技能最终伤害=(技能总附加攻击-怪物防御)*(自身面板爆伤+技能附加爆伤+绿点爆伤-怪物减爆伤)*(1+对目标诅咒类增伤)*(1+对友方增益类增伤)
简单理解:技能最终伤害=技能基础总攻击力*爆伤%增益*直伤%增益(直伤%增益分为对怪诅咒类,和友方增益类)
下表中的技能伤害仅考虑技能附加爆伤和本体独有的增伤buff,不考虑团队绿点和团队增伤buff,即只用伤害公式中的标黄部分进行计算。这里还多说一句,对于以破军为代表的绿点职业,我们在计算其dps时是不考虑繁星的360%绿点的,因为繁星的绿点属于团队共享buff;而神通繁星自带的100%爆伤则需要加入计算,因为这个属于技能附加爆伤,注意理解和区分团队绿点和技能附加爆伤的差异。
(1)技能数值汇总:
(2)技能秒伤计算:
2.实战测试(数值单位:万):
验证表中标准模版的理论伤害,对照前文列出的测试员(模版n)属性,测试结果如下:。
繁星玄(标记,1.3倍伤害):
理论值:973,实测值:972(绿点技能我们只看第一击伤害)
繁星3(标记,1.3倍伤害):
理论值:780,实测值:779(绿点技能我们只看第一击伤害)
黄云堆雪(326战意):
理论值:3487,实测值:3457
赤帝挥戈:(刀系四连击测试)
理论值,一式:307,二式:324,终式:532,奥义:408
实测值,一式:305,二式:319,终式:531,奥义:399
燕舞明堂:(弩系四连击测试)
理论值,一式:798,二式:640,终式:513,奥义:369
实测值,一式:888,二式:731,终式:702,奥义:567
实测伤害比理论值略低是正常现象,因为有最大攻击和最小攻击,每次技能附加的攻击力是浮动的。测试结果是繁星碎伤害稳定,理论值和实测值非常接近,但是连携技因为其技能加成非常复杂,因此伤害浮动较大。通过以上测试证明汇总的理论伤害和实际伤害基本一致,验证了破军的技能伤害公式和技能数值汇总基本无误(仙的弩技存疑,但影响不大),这样我们就可以继续进行后文的推导和分析。
(三)技能优先级:
破军几乎没有技能优先级一说,神通繁星>其他所有。因为连携机制的存在,神通繁星虽然写着30秒cd,但在副本环境中我们可以认为其没有cd,或者可以理解为神通繁星的cd等于连携技四连击花费的时间,在副本输出时我们所有的技能构建都应围绕神通繁星来进行。连携技的本质是用来刷新神通繁星,而繁星3仅仅做为兜底手段来补充输出。
我们需要补繁星3的时机是:1.某个关键状态技能cd没转好,这个技能转好补状态的时候会断连携技的读条,重新用连携技刷新神通繁星所用的时间不如直接来一发繁星3时。2.刀技,弩技,神通繁星全部进入cd,没技能可用时(这种情况只有可能在佛魔阵营以极低概率出现,而且必须要清楚一点除了刀技和弩技其他连携技也是能刷新神通繁星的,因此这本身就是个伪命题;仙阵营则不会出现这个问题,仙的刀技0cd),因此实战中正常情况下繁星3的使用频率非常低。如果你打本时繁星3用的很频繁,那你就要思考这是不是就是你dps低的原因了。
黄云堆雪在满战意时(战意300+)总伤害接近繁星3,黄云1s释放,繁星3要2s释放,看秒伤黄云>>繁星3,看总伤黄云≈繁星3。我们在起手爆发需要快速堆伤害的时候可以加入一发黄云堆雪,当然全程不用黄云堆雪也完全可以。注意战意超过300+时才有使用黄云堆雪的价值,否则不进入输出循环。
所以如果一定要明确优先级,我们可以得到如下的优先级
#破军技能优先级:神通繁星>黄云堆雪(300+战意)>连携技>繁星3
#佛魔阵营第一次连携用刀技起手,仙阵营第一次连携用弩技起手;第一次起手后刀技和弩技交替使用来刷新神通繁星,繁星3和其他连携技做为补充手段辅助输出。
(四)伤害模型构建和输出循环
1.时长180s战斗的buff覆盖率
以魔破军为例:
暗箭藏锋(标记):我们在使用繁星输出时要时刻保持标记的存在,记住没有标记不打繁星,标记的持续时间大于技能冷却时间, buff覆盖率100%,
排山/神通排山:全程开启4次,第一次有效持续时间39s,第二次有效持续时间40s,第三次有效持续时间45s,第四次有效持续时间38s,buff覆盖率90%
万象:我们主要关注18%的增伤效果,全程开启4次,第一次有效持续时间15s,第二次有效持续时间18s,第三次有效持续时间18s,第四次有效持续时间18s,增伤buff覆盖率38%
七星2:全程开启4次,第一次有效持续时间13s,第二次有效持续时间15s,第三次有效持续时间15s,第四次有效持续时间15s,buff覆盖率32%
流光逐月:全程开启1次,有效时间持续29s, buff覆盖率12%
2.输出循环详解
(1)技能延迟:这是诛仙绕不开的话题,迷之延迟
之前的青云篇和逐霜篇我们实测的技能响应延迟为0.2s,这次的破军稍微有点不同,我们略过测试过程(也欢迎仙友们做实测检验),直接说结论:
破军的连携技响应时间为0.4s左右,非连携技的响应时间依旧为0.2s,不管你手速按的再快,用连携技的间隔时间也会比其他非连携技的间隔时间要长。连携技的不同段数读条时间也不相同。最明显的例子就是刀技的奥义(刀技第4段),技能动画表现为角色跳起来劈斩,能明显感觉到这一刀的用时非常长,实测结果也是如此,刀技的奥义读条要1s时间,而前三刀的读条时间是0.4s一刀。刀技和弩技施法时间的实际表现与技能描述并不一致,后文的dps分析都会参照实测结果来进行,即刀技前三刀0.4秒读条,间隔0.4s,刀技第四刀1s读条,间隔0.4s;弩技0.5s读条,间隔0.4s
刀技基础读条时间0.4s,延迟0.4s,两次技能释放间隔0.8s,难道刀技描述的0.8s释放是这个意思吗,惊!
因为连携技0.4s的固定延迟,可以看到在50%加速的时候两次刀技的最小间隔时间并不是0.8*0.5+0.2=0.6s,而是0.4*0.5+0.4=0.6s,前3刀刚好歪打正着,奥义这刀的差距就很明显了1*0.5+0.4=0.9s>0.6s。
(2)连携技伤害加成
上表还可以看到,连携技每击攻击递增18%(天书:羌笛**),但是因为其他技能和天书的影响连携终式(天府:连携终式附加18%气血;八荒**:刀技终式额外附加8%本体,弩技终式额外附加10%本体,)和连携奥义(地劫:连携奥义附加3%气血)的伤害有额外加成,其最终表现是连携技伤害并非线性递增,所以在计算理论dps时刀技和弩技的伤害我们取的是四连击的平均值。
关于理论计算的实战验证,我们回看前文的伤害测试部分,仙的刀技通过了测试(仙的刀技攻击附加方式和佛魔阵营一致,因此可以推论佛魔阵营的连携技理论计算也没有问题),但是仙阵营的弩技没有通过伤害测试,仙的弩技理论值和实测值相差非常大,实测值明显偏高。这应该是我汇总伤害加成的错误,更准确点说就是千峰毓秀II的加成我理解错了,这个技能的加成真的很难理解,我暂时没找到正解。在分析dps时我依旧用的是偏低的错误的理论计算值,这会导致仙破军的理论dps偏低,不过连携技的伤害占比不高(5%左右),影响并不大,特此说明。
在验证连携机制的时候我还发现一个重大bug,我把他放在1楼就不单独开贴了,感兴趣的破军玩家可以看看。
(3)繁星碎的冷却
我们常态下一次到底能连续打出多少个繁星,这个问题关系到输出循环的构建。我们找到繁星3和神通繁星的技能描述。
繁星3:技能自带75%的概率**冷却
神通繁星:天书被动强化有20%概率**冷却(天钺+1)
看似写的很明确但是这里有个问题,技能描述没说是技能整体有XX概率**,还是每一击都有XX概率**。根据前面的经验还是实测一下比较稳妥,下面略过测试过程(也欢迎仙友们做实测检验)直接说结果:
繁星3:实测几乎每次**技能cd时都是第二击**,我们可以认为繁星3是技能整体有75%概率**自身cd。
神通繁星:实测每一击都有**自身cd的表现,我们假设神通繁星每一击都有**自身cd的能力并且概率独立,那么一次神通繁星进入cd的概率是(1-20%)6次方=26.2%,**cd的概率是73.8%,已经和繁星3的75%概率基本持平,这和实际体验明显不符(实际上神通繁星比繁星3更容易进入cd),所以神通繁星也是整体概率。
因为破军这两个输出技能都是概率**自身cd,而我们在进行模拟dps时使用一次技能就是一次,不会存在某个时刻我们释放了0.75个繁星3,所以根据实践反馈在分析设定上常态下我们一次最多可以连续释放三次繁星3此后该技能必定进入冷却,最多可以连续释放两次神通繁星此后该技能必定进入冷却,这是一个非常重要设定,关系到输出循环的构建和后面的模拟dps。
(4)20s爆发输出详表(仙/魔破军)
我们主要看魔破军的输出详表,因为佛魔阵营明显更具有代表性,仙阵营比较特殊,算是特例。从上图也能看出来为什么爆发输出时魔破军比仙破军强,其原因就是排山下连携技突破段数限制后只跟可连携时间有关,佛魔阵营都可以无脑衔接繁星,一次连携技在可连携时间内可以把繁星打满;而仙破军连携奥义刷新的加速会顶掉太昊的玄魂甲,这就导致仙破军如果要全程保持迅疾效果只能不停地用连携技来刷新奥义循环,不能一次连携把繁星打到底,爆发能力自然就比佛魔阵营低了。平时野队打本因为队友不固定这点不明显,但是有固定太昊队友的玄魂甲时这个差异就会特别明显。
根据前文的技能优先级得出如下输出循环:
#破军的最强一波:神通繁星*n+连携技*4+神通繁星*m
#常态下的基础循环:连携技*4+神通繁星*3
(n为≥2(天钺可以清一次,所以是2)的随机数,概率的事说不准…,连携技刷新的繁星最小为3,排山+玄魂甲下最多为11,故3≤m≤11)
常态下连携的神通繁星为3次,有玄魂甲时连携技最多可以连11个神通繁星,这11个繁星就是佛/魔破军在20s战斗输出领先的根本原因。
破军的连携技读条后不能提前中断,否则连携技会进入cd,我们在补状态的时候需要注意做好取舍。特别是在开启排山后连续刷新神通繁星的时候,要判断是需要断读条补状态还是继续输出。一般来说标记(繁星增伤30%)是一定要全程保持的,记住一点没有标记不打繁星,其他buff的价值则需要自行判断抉择。
(五)模拟DPS(数值单位:万)
boss战类型为单体木桩型,战斗时长选取10秒极速、20秒爆发和180秒持续输出进行对比。
1.DPS伤害构成
2.伤害随时间变化曲线:
模版属性和主要技能在部分状态下的伤害计算展示
基础白值属性:6W攻击,100W血,1400%爆伤
副本常态属性:7.5W攻击,120W血, 1500%爆伤
副本爆发属性:7.5W攻击,180W血, 1500%爆伤
爆发阶段全状态(标记+流光+万象煞+七星2+七星+摩诃)下的繁星煞:(340%*75000+2200+50%*1800000)*(1500%+100%+120%+77%+120%)*(1+30%)*(1+30%+18%+4%)*(1+0.5%)*6=2.64亿
(340%*75000+2200+50%*1800000)为伤害公式中的技能基础总攻击力,其中340%本体攻击+2200附加攻击+50%气血上限
(1500%+100%+120%+77%+120%)为伤害公式中的爆伤%增益,其中角色基础爆伤1500%+技能附加爆伤100%+万象煞爆伤120%+七星2爆伤77%+角色被动爆伤修正120%
(1+30%)为伤害公式中的直伤%增益,标记的30%繁星增伤
(1+30%+18%+4%)为伤害公式中的直伤%增益,这类属于专注类增伤:流光的30%+万象的18%+七星的4%
(1+0.5%)为魔阵营气血类职业被动造化的伤害修正
前面有人说我脑测,问10s榜,20s榜这些伤害怎么来的,我觉得如果真的看完全文应该是不会问出这种问题的,这里展示部分技能的伤害来源,这个满状态繁星煞的伤害后文还会用到。
以魔破军180s战斗模型为例:
战斗过程:
整体来看魔破军的伤害表现相当平稳也很有节奏,连携技四连击后自动衔接若干个繁星,除了第一波状态齐伤害高一大截以外,其他时候都很稳定。两个排山基本可以保证狂暴状态全程覆盖,佛魔军都能较长时间保持平稳输出。仙破军则比较纠结一点,因为需要全程保持迅疾效果,连携技使用的更频繁,因此波峰和波谷更多一些(前面的伤害构成也能看到180s战斗中仙阵营的刀技和弩技的使用次数明显高于佛魔阵营)。魔破军第一波爆发20s内打出14个神通繁星,此时的平均秒伤在1.6亿左右,这是魔破军的极限高伤阶段,此后进入刀技和弩技交替使用刷新繁星的循环,最后结束战斗。
五、装备属性选择
(一)属性权重分析 #进阶#
上期逐霜篇我们说到爆伤和其他属性的恒等关系不成立,能得到的只有主属性与技能伤害的权重,本篇省略推导过程直接说结论(推导原理可以看青云和逐霜篇的内容):
繁星玄:1攻击=11.33气血=22.67真气
繁星煞:1攻击=6.8气血
繁星禅:1攻击=7.56气血
繁星3:1攻击=9.17气血
(以上单一技能的属性权重在任何情况下都成立)
赤帝(魔):1攻击=7.23气血=21.7真气
赤帝(仙佛):1攻击=21.7气血=21.7真气
燕舞(仙):1攻击=45气血=11.25真气
燕舞(魔佛):1攻击=39气血
(前文已经说过连携技的每一击附加属性的种类和数值都不相同,在计算dps时取了平均值,所以连携技的属性权重只能近似成立)
可以看到同一职业不同技能之间它们的属性收益并不相同,结合模拟输出循环中破军各技能使用频率综合考量得到以下结论:
#仙破军属性权重:100攻击=1180.7气血=2177.8真气
#魔破军属性权重:100攻击=688.8气血=55220真气
#佛破军属性权重:100攻击=767.5气血=111670真气
(注:1.上面的结论是人物面板属性变化的对技能伤害的影响,并不仅限一件装备白值变化。2.技能命中和暴击没达标前,技能命中>>暴击>其他属性。3.以上属性权重仅供参考,依据实际战斗时长的不同角色的属性收益并不固定)
简单解读各阵营的属性权重:
仙破军的气血收益比真气高,几乎是两倍的关系,所以仙破军还是应该主堆气血或者均衡发展,因为仙阵营艮土印2改版效果(10分钟100%蓝上),相当于常驻了一个曦日云蒸(40秒90%蓝上),因此仙破军的面板真气收益并不低(这里我说的是面板真气收益,而不是技能的真气收益,注意理解),但是如果仙破军的气血没有到一个比较高的水平就开始猛堆真气那就是属于误入歧途了,想用白字秒人的仙破军不在本文的讨论范围内。
魔破军和佛破军都是纯气血职业,其技能的真气收益来自赤帝挥戈的真气加成,可以看到非常低,我们直接忽略不计。而繁星煞比繁星禅气血加成高,魔的赤帝比佛的赤帝气血加成高,所以体现在整体的气血收益上魔阵营会比佛阵营稍微高一点点。
(二)佩章选择
1.佩章种类选择:
因爆伤和攻击气血真气等主属性的恒等关系无法成立,所以这里只能简单的归纳为:
破军三系全部选择椒图或者回风
破军的被动暴击+16%,爆伤+120%,属于天生高暴击高爆伤,对椒图的需求没有其他职业那么高,有能力佩章+12及以上的玩家还是更建议选择回风。
2.佩章技能镶嵌:
首先确定破军副本输出技能中可以提升伤害的护符
赤帝/燕舞(伤害权重5%),护符:天马,禄存,地劫
繁星3(伤害权重2%),没有提升输出的护符
神通繁星(伤害权重93%),护符:天钺
其他影响输出的的天书:龙德、寡宿、贪狼、天喜、孤辰、太阴、天相、擎羊
优先级分析(在提取不出来或者孔位不够的情况下哪些必需要打):
(1)天马,禄存,地劫:这三个护符都和连携技相关,我们来看具体效果。
天马:连携技每段+1%攻击,加成过低,初步淘汰。
禄存:可连携时间+1s,常态下完成7连击不需要那么长的可连携时间,无意义;排山下有可能多打一次神通繁星,这里跟实战环境密切相关,如果能多打一次繁星的场景很多,那这个护符就有非常高的价值,加入备选护符。
地劫:连携技奥义+1%血上,1%血比1%攻击加成高,但是只有奥义(第4段)附加,技能整体加成还是很低,初步淘汰。
(2)天钺:神通繁星自清cd的概率+5%,前文说过副本输出时神通繁星>其他所有,我们所有的技能构建都应围绕神通繁星进行,所以这个护符是必选。
(3)龙德:万象冷却-5s,非必选,可以小助手切换。
(4)寡宿:排山/神通排山激活时间+5s,非必选,可以小助手切换。
(5)贪狼:排山状态下连携技增伤1%,就伤害加成来说比天马、地劫高,如果我们不需要贪狼的增伤效果,那天马、地劫就更不用考虑了。这个护符的另一个意义是白值战意(<10)时可以无限加移速(打了护符流风回雪的持续时间大于冷却时间),可以加入备选护符。
(6)天喜和孤辰:关联技能为七星闪,一个增加持续时间,一个强化增伤效果+1%,虽然增伤比例还是很低,但由于是全技能增伤因此就增伤效果来说,孤辰>贪狼>天马>地劫,综合考虑可以入选备选护符,另一个小助手切换。如果确定要在佩章上打和七星闪相关的护符,一般是选择孤辰,天喜用小助手切换。
(7)太阴:被动基础攻击+2%,爆率+2%;增加人物面板属性和副本输出有强关联效果,必选。
(8)天相:被动防御+2%,爆伤+30%;增加人物面板属性和副本输出有强关联效果,必选。
(9)擎羊:被动爆率+2%,增加人物面板属性和副本输出有强关联效果,必选。
破军副本输出相关的护符基本就全部捋完了,简单总结下副本破军在佩章上的必选护符是天钺、太阴、天相和擎羊,这样佩章+11的四个孔就用完了(如果是+10佩章可以先不打擎羊),+12以上比较**镶嵌的是贪狼、孤辰、禄存。这3个护符如果进一步讨论优劣的话,贪狼属于是懒人选择,镶嵌后流风回雪在0战意时也可以全程覆盖加速,跑路非常安逸,排山状态下连携技增伤1%的效果对整体dps提升有限,基本可以忽略;孤辰则是dps最大化的选择,孤辰的全技能增伤1%虽然还是很低,但是比贪狼的伤害加成要高的多;选择禄存就是在排山下可以多打一发神通繁星,但是如果我们仔细分析就会发现这个场景比较虚空,仅仅只能在限制特定时间的第一波输出时有作用,后面战斗时间一拉长,连携时间多打一发繁星的意义就会降低,所以我的建议是佩章+12就在贪狼和孤辰之间做选择,佩章+13以上就很好说了,我全要。
特别注意以上分析限定在副本环境,pvp要考虑被控后无法切换装备,和更多自身控制类,防御类、位移类技能的强化,打护符的逻辑和pve完全不同。
(三)其他装备属性
关于破军的攻击、防御、气血和真气之间的关系,大家回看前文的属性权重就可以,那个结论是具有普适性的。判断一件装备或者若干个属性的变化对自己是否有提升,直接带入前文的属性权重即可,爆伤和主属性的相关问题本文无法解答。
六、全职业DPS排名(天梯榜)(更新至破军)
本期的破军可以说是强势上榜,我们的常规映象是魔破军爆发强,仙破军续航强,这点在榜单中得到了进一步印证,比较让人意外的是佛破军的整体表现令人惊艳,还有魔破军180s的长时间输出能力竟然只比仙破军略低,这有点出乎我的意料。
佛魔破军的强力表现也再次证明迅疾buff是个非常非常非常强力的效果,赤乌太昊依旧是大爹,正可谓流水的大C铁打的辅助。有玄魂甲和没玄魂甲的魔破军是两个职业,佛破军同理(看完dps榜再来细品句话),再拓展点说几乎所有没加速的职业都适用这句经典的有玄魂甲和没玄魂甲的XXX是两个职业;没有玄魂甲的魔破军20s榜的伤害几乎可以对半打折,10s榜的伤害也能打个5到6折。
10s战斗中破军使用神通繁星起手,两次神通繁星后技能进入cd,天钺刷新cd,当神通繁星再次进入cd后需要用连携技刷新,这个时段(<10s)的战斗并不能完全体现破军的爆发输出能力,其dps和仙青云基本一致,魔阵营因为繁星煞、万象煞和七星2的额外加成dps稍高。
这里我们可以畅想一下,如果魔破军起手的繁星煞没有进入cd,假设就当一回天选之子吧,前10s魔破军把繁星煞打满了会是什么结果,我们回到前文找模拟DPS部分,可以看到自身满状态下繁星煞是2.6亿伤害,我又找到上期仙逐霜自身满状态下的苍龙玄也是2.6亿伤害,巧了不是。看到这里其实对数字敏感的部分玩家已经知道结果了,逐霜只有6发神通苍龙打完就没了,1代苍龙和山雨完全不够看;破军在不使用连携技时神通繁星就是拼人品,拼概率,如果10s内能打出6个以上的神通繁星爆发输出就会接近甚至超过仙逐霜(本文已经设定破军起手最多2+2=4发神通繁星就会使用连携技,所以魔破军的10秒dps就在现在这个位置),魔破军有玄魂甲时10s内至少可以扔出8个繁星煞,2.6*8=20.8s亿,直接超过了目前10s榜一哥仙逐霜的19.2亿。理论上魔破军的极限爆发能力甚至可以超过仙逐霜,不过连着8个繁星煞不进cd的概率嘛,破军玩家懂的都懂,别做梦了…
20s战斗中破军的连携技在前10s已经刷新成功,这个时段(10~20s)佛魔破军的输出构成全部是神通繁星,神通繁星的伤害非常高,在玄魂甲的加持下这个时段的伤害直接爆炸,可以看到魔破军更是直接大幅刷新了20s战斗的伤害记录,登顶第一,仙破军的问题前文已经说过,所以前两个爆发相关的榜单跟仙破军没啥关系。
180s战斗中仙破军强势回归,凭借自身全程覆盖的50%迅疾效果,和相对稳定的持续输出能力登顶榜一,战斗时间越长仙破军的优势越明显。
以下榜单的数值为对单体目标的理论dps(数值单位:万),数值来源是前文的180s战斗模型,具体逻辑请看前文的伤害模型构建和模拟DPS这两部分内容。
10s极速(秒怪榜):
20s爆发(秒怪榜2号):
180s持续输出(主榜):
因为模版属性整体调整,所以本期榜单中青云和逐霜的dps数值有细微变化,但职业之间的整体趋势基本保持不变。
前文已经说过这个榜单的本质是个娱乐榜,大家不必过分较真,因为做了很多简化**。但是能用统一的标准得到相对精确的数值,来量化不同职业不同阵营的输出能力,告别人云亦云的无端脑测,这
个感觉是不是非常不错。能让大家对自己本职业以外其他职业的极限输出水平有个大致的概念,我想这就是这个榜单最大的意义。至此这个榜单已经收录了三个职业,离我们的目标又进一步,good job!
DPS天梯榜更新日志:
20230311 #更新青云
20230323 #更新逐霜,同步修正青云模版属性引用错误的BUG
20230406 #更新破军
#优化基础模版属性和增益buff的数值设定,使其更符合实际情况。
#优化逐霜输出循环的战斗逻辑,此项优化使得逐霜在长时间战斗的dps数值略微提升。
#增加计算阵营被动和职业被动属性对dps的影响
(更新日志中提到的优化都是针对当前本文内容,注意时效)
七、总结
1.继续呼吁官方出详细战斗信息统计功能,现在副本的战斗统计需要全面升级,那个做的实在太简陋了,希望官方赶紧安排上。根据某玻璃渣知名网游的经验,撸木桩起码10分钟以上得出的伤害构成才有分析价值,我这excel表格一个技能一个技能才排到180s,费时费力,再往后面实在排不下去了。
2.破军的输出表现已经很能体现官方的副本平衡能力,官方一直在努力做平衡这点值的肯定,但是成绩吧,话不方便说的太激进毕竟本文的整体基调是科普性的,还是希望官方能在副本输出这块做好平衡。尽量让各个职业的副本单体输出能力在一个水平上,现在对怪附加,对怪增伤的技能这么多,用点心完全可以实现。职业的强弱优劣可以更多提现在pvp上,相信各位老板在游戏里刷掉一个玩家比刷掉一个野怪有成就的多吧。总结就是一句话,pve和pvp分开做平衡,pve尽量一碗水端平,而且我认为不管新老职业纯输出型职业的单体dps就应该绝对大于带状态的职业,pvp上新职业或者说强势职业离谱点都没什么问题。
3.回到本文的破军,三阵营中魔破军爆发强,仙破军续航强,从技能数值来看在pve环境中佛破军是魔破军的纯下位选择,佛阵营在主要核心技能的基础数值上全面落后于魔阵营,繁星禅低于繁星煞,佛的赤帝低于魔的赤帝。佛阵营在副本输出上的优势仅仅在于七星闪的强化,其拥有更短的cd和更强的增伤效果,技能使用上更加灵活。如果从pve的角度考虑(破军这个职业如果玩纯pve有点浪费)完全不建议选择佛阵营,pvp不懂不乱说。
4.破军的输出很讲究节奏,因为连携技进入连击后我们一般不会主动提前中断,中断后再次进入繁星的连击需要重新开始连携,这是很断节奏的,而且对自身的buff监控,补buff的时机,还有连击时得手速都有比较高的要求,相信各位都听过不少破军按坏键盘的传说吧。
5.当前版本破军算是一个半熊猫职业,从榜单的单体dps表现来看在全状态加持下基本可以说是完全碾压了青云,本身又自带状态辅助能力一流,和逐霜的dps比较也是互有胜负,完全不落下风。但是这样一个职业尽然没什么人玩变成了现在的熊猫职业,实在令人唏嘘。本文希望能够客观的展示破军在pve端的综合表现,如果你看完全文即使不是破军玩家也能对破军这个职业的副本潜力有个大致的了解,那么本文的目的就达到了。
6.欢迎更多装备更好的破军大神做更多的实战验证与技巧分享,以上内容肯定会有诸多不足之处,欢迎大家一起来讨论优化。下一篇的内容我看已经有人猜到了,将会是一个对榜单格局产生重大影响的职业,敬请期待。
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