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装备系统的畅想

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论坛元老

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发表于 2023-4-10 19:23:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
既然是修仙游戏,能不能副本掉落的都是各种绑定和不绑定的天材地宝,装备通过这些材料打造获得,打造属性有5%以内的差距。
        装备可以强化,每强化一次增加的属性的属性相同。强化次数封顶12次,强化成功率每层递减,到强化12层的时候成功率接近0%,前5层失败只掉强化层数,5层以上失败装备破碎。强化12层和强化5层的装备总属性有25%的差距。光效差距大!
        然后绑定材料打造的绑定装备强化8层以上可以变成非绑定自由交易。
        然后副本做个类似魔兽大秘境冲层的系统,层数越高掉落的材料材料越多。
        这样装备系统就有玩头了,想装备拉满的代价无限大,新副本不会刚出几周就没人刷,普通玩家和氪金大佬的差距也不会太大。一个副本刷臭了都还会有人刷,因为装备材料,强化材料一直有市场。
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