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mmorpg的经济系统怎么设置最好

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发表于 2023-4-13 22:13:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

首先这游戏肯定是时间收费 时间收费最好的模式是同一个服务器点卡+限时月卡两种收费模式并存 既能满足时间充裕的玩家 也能满足996上班族 还能限制工作室提高工作室成本(比如点卡6毛一小时 月卡分两档68元200小时 98元400小时 月卡每30天只能买一次 月卡内小时数用完开始烧点卡)
游戏内经济系统设定:
1 双币制  副本内只产出金币(比如BOSS和小怪掉落金币 BOSS和小怪掉的装备在商人处变卖后也能得到金币)

而大世界范围内所有产出 比如任务 野怪 野外BOSS掉落都是商券 商券和金币可以在交易行兑换 兑换比例浮动
这样能防止工作室过多导致游戏内货币贬值破坏游戏性 也能避免副本设定带来的弊端 很多游戏因为副本 野外就废掉了
2 顶级装备由野外BOSS出 次顶级装备由顶级副本BOSS出 副本可以无限开 而野外只有一个  顶级装备野外BOSS掉落 玩家装备想毕业就非常难非常慢 这样游戏寿命就会大幅度延长 装备也更保值 梦幻西游就是靠装备保值能活到现在
另外忠告 mmorpg千万别整赛季制 顶级装备几个月就淘汰 玩家还有动力去追求装备?
3 玩家属性加成90%来源于装备+装备强化 装备随机性强 运气好 玩两个月能超过别人玩一年的装备 所以玩家玩游戏动力大 都觉得自己运气会好 而像某刀那种累积功力属性 新玩家永远追不上老玩家 AFK一段时间的也追不上别人 所以玩家会越来越少 另外装备强化消耗金币 强化加成最大+20%装备属性 强化等级越高 耗费金币量越大 超过10%还需要强化材料 这样能消灭金币 抑制金币贬值
4 游戏内置官方交易平台 金币交易+角色交易 金币交易收低手续费 角色交易收高手续费
5 游戏的时装坐骑一半在商城卖一半由游戏内产出 比如小副本BOSS有小概率掉落 这样能让游戏过了初期后 小副本不会废掉 还能提高玩家打本积极性 另外时装可以染色 染料用金币买
6 建议出多天赋系统 商券包月收费 比如每个职业有三个天赋模板 切换天赋直接点已经预设好的模板就行 不用再重置天赋后重新点天赋 多天赋系统需要购买 售价:XX商券/一月

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