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完美不能做引擎服务器显卡cpu就是没技术!谁的逻辑有问题?

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发表于 2023-5-13 07:32:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
前提:假设官方爆料单张地图达到8K为真。



我说升级UE5,技术突破,能做出单图8K,把之前的地图缝合成无缝不是太大的问题。



他说某大佬说是完美没技术,底层代码不行,根本没做无缝的技术,没法缝合。
完美国际:原来是我没技术,打扰了。






我也没多想,反正闲着嘛,基于我的理解多讲几句,其实也就一个观点,做不做无缝地图和底层代码关系不大,不然也不会升级个UE5就给突破4K上限,一下在迈步到8K。
然后神奇的事情来了,他的意思是单张地图可以无限做大,但是就是做不了无缝。
我很疑惑,这是什么讲法?无缝地图不是单张地图,是什么?
当初发明出Streaming机制的大佬知道这件事吗?



我很努的想讲述下向下兼容的原理,做出满足常规大小的无缝地图问题不大,没想,人家很坚定的认为,单张地图做的再大,也没技术做无缝。
我试着举例,8K相比4K已经达到质变,只要完美野心小点,就用8K的极限大小来做无缝,不难。
更神奇的来了,明明我都设定那么多前提了,并且自问没什么漏洞。
我一直强调的是完美控制下大小,里面没有技术瓶颈,只是野心大。
不知道他怎么理解成,只要完美想做,就什么都能做,但是就不做,就是玩的逻辑出来。






我努力呀努力,希望他能理解我的意思。然后,他就咬定技术不够,就算能做出一张世界第一大地图,也还是没技术拼合小地图做出无缝来。
我寻思,我一直强调的不是可以向下兼容,还有客观原因限制。



从代码扯到技术,这倒好,客观原因,不能突破引擎,不能突破服务器,不能突破cpu、显卡、内存,解决光纤问题,都是完美技术不行。
我寻思,讨论的不是做无缝地图的技术吗?
完美:怪我,都怪我,什么都不会突破。
很经典的你怎么证明你是你爸爸的儿子,你爸怎么证明你是他儿子?



我用他的逻辑,写了个‘怎么证明’,大家觉得像不像?
我自己都觉得这里的‘我’有问题。
想要证明个向下兼容逻辑,真难

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发表于 2023-5-13 07:32:58 | 显示全部楼层
太长了不看  不发表任何意见
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发表于 2023-5-13 07:33:30 | 显示全部楼层


确实,能做出世界第一大的地图,也没技术拼合小地图做小地图无缝呢。
能把设计的地图切割,就是没法拼合,真对。
官方?官方只会吹牛

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发表于 2023-5-13 07:33:50 | 显示全部楼层
随便你,我懒得和你杠了,按你说的能做8k地图,还不能把几张4k地图拼到一起还硬说只是不想做,我就看几张4k地图二测甚至公测能不能合到一起,先插个眼

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发表于 2023-5-13 07:34:12 | 显示全部楼层
其实所有的无缝地图都是伪命题,魔兽世界也没有做到无缝,每个资料片都是单独地图。这是因为服务器物理上的限制,简单说就是一个服务器承载玩家的数量是有上限的,地图太大,单位时间玩家的数量就越多,服务器的压力就越大。虚幻4本身也可以做8k地图,最具代表性的就是吃鸡,但是吃鸡刚上线的时候,服务器差,优化差,体验很不友好,整整优化了几个版本,才比较流畅。诛仙世界上8k地图,可以说明2个事情,第一,投入够大,未来服务器必须比较高档,至少不会比吃鸡差。第二,制作组对自己的优化有信心,敢上8k,必须有很强的优化能力,保证显卡在1060的档位也能流畅运行。
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发表于 2023-5-13 07:34:53 | 显示全部楼层
无不无缝其实没啥区别,只要地图大了,到最后还不是该用传送的就用传送,99.99%的人也就第一次跑图开传送点的时候会用慢慢跑,最后还不是靠传送点传送。
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发表于 2023-5-13 07:35:07 | 显示全部楼层
而且所谓的无缝地图最后还不是就是一张图,边界线还不是有空气墙或者强制返回之类的
我说实话,64平方公里的地图大小已经比一部分开放世界游戏的整个地图都大了

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发表于 2023-5-13 07:35:38 | 显示全部楼层
就首测玩下来,青云山麓16平方公里大小已经是很大了,最后一天我上坐骑无视地形飞都得飞很久。而且地图内传送点之间传送是不需要读图的,体感比很多所谓的开放世界游戏都好

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发表于 2023-5-13 07:36:22 | 显示全部楼层
运营一个不存在的游戏一定很难吧?
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发表于 2023-5-13 07:36:45 | 显示全部楼层
我想问一下,为什么不做成8k的无缝ne
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