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你们是不是都把mmo当成养成游戏了

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发表于 2022-8-10 21:58:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
mmo最吸引人的就是多人PVE,所以mmo最重要的是副本的设计!让多人PVE玩起来好玩,所以关卡的流程,玩家与玩家间的交互,以及玩家与boss之间的交互才是核心,应该是去享受和朋友打本的过程,体验快乐。养成元素不应该占主导地位,不然就本末倒置了,变成游戏玩你,而不是你玩游戏。游戏缺的游戏设计师,而不是什么数值策划。
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发表于 2022-8-10 21:58:26 | 显示全部楼层
古剑:???
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发表于 2022-8-10 21:59:01 | 显示全部楼层
我喜欢天谕领地战那种
   虽然很卡,但很热闹。

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发表于 2022-8-10 21:59:34 | 显示全部楼层
多人pve就还好, 世界boss也不错,  团本就裂开了,  逆水寒那个舞阳城,打了个通宵,
还只过到老三。。。虽然可能就第一次比较难, 但一个本打四五小时,偶尔来一次也累。
也可能是逆水寒的问题,不氪金的队,很难打

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发表于 2022-8-10 22:00:25 | 显示全部楼层
???MMO最吸引人的是多人PvP!
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发表于 2022-8-10 22:00:58 | 显示全部楼层



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发表于 2022-8-10 22:01:30 | 显示全部楼层
你是不是把mmo当成PVE模拟器咯,mmo最吸引人的不应该是优秀的社交属性吗
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发表于 2022-8-10 22:01:45 | 显示全部楼层
多人在线角色扮演游戏,吸引人的不就是游戏世界的另一个“你”吗,以及所有围绕这个虚拟的“你”在游戏里的一切体验,角色养成、人际关系、pvp、pve、pvx所有这一切
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发表于 2022-8-10 22:01:57 | 显示全部楼层
为何会觉得是pve?
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发表于 2022-8-10 22:02:26 | 显示全部楼层
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